导读:前一段时间,有关游戏成瘾被列为精神疾病的话题引发了全民热议。对于许多人来说,游戏如果不能让玩家成瘾的话那就是个不好玩的游戏。那么有没有既好玩又不上瘾的游戏存在呢?市场上还真的存在这样的游戏。下面我们就来了解一下这些不上瘾的游戏。
游戏观察7月7日消息,前一段时间,有关游戏成瘾被列为精神疾病的话题引发了全民热议。对于许多人来说,游戏如果不能让玩家成瘾的话那就是个不好玩的游戏。那么有没有既好玩又不上瘾的游戏存在呢?市场上还真的存在这样的游戏。下面我们就来了解一下这些不上瘾的游戏。
对游戏心理学的曲解,以及市场上长期存在的对游戏的异化,让很多人认为,游戏好玩就是要让玩家上瘾,上瘾的游戏就是好玩的游戏。如果说那些让玩家爽到上瘾的游戏才是市场的主流与典型,那么什么样子的游戏是既好玩又不上瘾?本文以几款独立游戏为案例,提出市场上更应当提倡有温度、有反思、有创新的游戏产品,好的游戏要具备故事性、终止性与独立性的特点。
文/李卓
最近一段时间,游戏产业里最大的新闻莫过于这个:世界卫生组织将把“游戏障碍”(其实也就是所谓的游戏成瘾)列为疾病。
关于游戏的游戏性异化、游戏成瘾、游戏企业社会责任等等的文章我们之前都有涉及过,在最近的一篇文章中,我曾经提出人们对游戏和游戏企业的认识有一个误区:游戏研发一定是针对人性弱点的,游戏不成瘾就不好玩。
但是,当时在这篇文章的评论区便出现了反对的观点:“不好玩,不上瘾算什么游戏。”“游戏上瘾单纯是因为游戏好玩,游戏设计师是专业下套的,不想沉迷游戏的最好方法是不碰游戏。”
出现这些观点我是可以理解的,毕竟我曾经也是这么认为的。而且现在很多研发者、运营者同样也有这种观点