导读:区块链自去年大火之后,区块链游戏成为了游戏业又一个新的细分增长点,尤其是在以太猫引爆了市场之后,全球范围内出现了大量的区块链游戏产品,以及各种号称支持区块链游戏的引擎和平台。
游戏观察7月16日消息,区块链自去年大火之后,区块链游戏成为了游戏业又一个新的细分增长点,尤其是在以太猫引爆了市场之后,全球范围内出现了大量的区块链游戏产品,以及各种号称支持区块链游戏的引擎和平台。
只不过与币圈火爆的讨论相比较,实际考察这些区块链游戏状态,行业会发现很多这类游戏的MAU极低,包括最早引爆市场的以太猫人气大不如前,而新区块链游戏基本一周见光死,难道区块链游戏就这点战力?岂能妄论对游戏业的革命?

最近,UOC游戏开源社区联合发起人贾可与小编在某业内游戏开发者微信群来了一场公开的对话,逐条回应行业质疑,也让同行了解到区块链游戏技术发展的真相。
贾可背景介绍:20年游戏业经验,中国第一位获Java one大奖的游戏人。多家网游公司的创办人,包括中青宝、成都欢乐数码等。正开发去中心化区块链开源服务器开发引擎,提供给全球游戏开发者。
小编:你觉得现在开发一个真正的区块链技术的游戏困难在哪?
贾可:现在的困难是网络引擎,如果程序不懂,策划怎么写脚本都不知道。目前只能是很少一部分程序能听懂,并且能进入到研发阶段。
行业内一些人一开始就鄙视区块链游戏其实没必要这样做,或者一开始就说开发区块链游戏很容易的,都是不适合现在来写完全去中心化的全链网游的。
小编:游戏业发展到目前这个规模了,为何还会出现这种入门、入行的困难?
贾可:网络引擎在区块链技术支持下,改变了整个网络游戏的交互逻辑技术。传统网游服务器端程序,一开始做起来,会非常痛苦。无论他们以前多牛,都得像一个才学网络的程序一样,重新建立一个编程习惯。
经历过98-2002年中国网络游戏开发过程的开发者,都经历过不知道怎么写网络底层的痛苦。当年,一个同时承载100人的网游设计,都搞死无数单机游戏大牛。
2001年底,在重庆电脑报会议时,陈大年(陈天桥弟弟)、裘新(西山居剑侠情缘初代开发者、现梦工厂CEO)等都是茫然的,还记得晚上,裘新还找我,一起去梁宇





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