导读:在这个看脸的世界,连玩游戏都要看外观好不好看。毕竟人会对好看的事物有天然的吸引力,即便游戏做得再好,画质太渣还是很难引起玩家的兴趣。那么如何提高游戏的画面水准呢?合理的渲染就可以帮到你。就下面我们就来了解一下基于物理的渲染技术。
游戏观察7月21日消息,在这个看脸的世界,连玩游戏都要看外观好不好看。毕竟人会对好看的事物有天然的吸引力,即便游戏做得再好,画质太渣还是很难引起玩家的兴趣。那么如何提高游戏的画面水准呢?合理的渲染就可以帮到你。就下面我们就来了解一下基于物理的渲染技术。
最近不少参赛的小伙伴会跟我说:
“如何提高自己游戏的画面水准?”
“做一个好画面的游戏好难啊!”
“我的游戏玩法很棒,就是画面有点渣..”
既然你们诚心诚意地问我了,
那我就大发慈悲地掉落个福利资源包吧
基于物理的渲染技术(PBR)

讲师介绍:
万晋森| 梦幻事业部高级技术经理
2009年毕业于西北工业大学。担任网易产品客户端主程序,曾在《梦幻西游》电脑版负责客户端引擎开发。
基于物理的渲染(Physically Based Rendering,简称PBR)是近几年来非常热门的渲染技术,它利用更接近实际物理理论的光照计算,使得呈现的画面更加真实;它的出现让整个游戏画面有了一个非常巨大的提升。除了让画面变得更好看以外,也让使用者可以简单的通过改变物体的几个物理属性就能渲染出想要的效果,而不用担心光照错误,这是非PBR渲染无法比拟的优势。
今天的萌新资源,我们会从最基础的“一帧画面是如何渲染”的问题出发,分析渲染的整个流程,并逐步介绍基于物理的渲染背后的原理和秘密。
1 . 渲染的流水线
那么这里给大家提出一个思考题:
一帧画面是怎么渲染的呢?

简单来说,一帧画面的渲染可以分成以下几个部分。
(1)渲染不透明物体, 也就是图片上的岩石、建筑等。
(2)渲染透明物体,比如说图片上的蓝天白云。
(3)后处理,类似于自拍后的“后期修图”。
针对每一次的渲染,我们要做的其实就是把场景中的物体一个一个地依次渲染。当我们渲染一个物体的时候 ,要经历两个非常重要的步骤





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