2018-07-24编辑:小黑游戏
导读:索尼并不需要推出次世代VR设备,因为在主机VR领域已经不存在竞争,PS5问世后应该会向下兼容PSVR,虽然硬件的分辨率和刷新率的上限已经定型,但应该可以通过PS5的额外算力提升抗锯齿和输出帧数。
游戏观察7月23日消息,索尼并不需要推出次世代VR设备,因为在主机VR领域已经不存在竞争,PS5问世后应该会向下兼容PSVR,虽然硬件的分辨率和刷新率的上限已经定型,但应该可以通过PS5的额外算力提升抗锯齿和输出帧数。
事到如今,我们几乎可以做出判断,VR游戏的革新已经失败了。
当Oculus Rift在2012年开启Kickstarter筹款时,像其他任何项目展示一样采取了画大饼的策略,向我们承诺了一个充满前景的未来。世界各地的玩家都开始相信,VR就是他们梦想中最完美的游戏方式。不得不说Oculus Rift做的非常好,让我们觉得进入另一个世界就是带上一个头盔眼罩那么简单。
但事实比想象的要复杂。Oculus Rift的确掀起了一阵VR热潮,让VR变得更加普及更加亲民,但从结果来看,似乎还是有一些不够成熟的条件。首先,当代VR技术还是稍微昂贵了一些。目前已经降价了的Oculus Rift依然需要399美元,而且还要加上配套PC的成本。而号称当今市面上最完善的VR体验的HTC Vive设备,如果要入手全套的灯塔系统和双手柄,加起来高达1100美元。
而就像游戏机一样,买了硬件只是入坑的第一步,真正烧钱的是游戏软件。而目前市面上的VR游戏通常只有几个小时的游戏内容,玩法也都比较简单,稍微复杂一点就会出现许多令人出戏的错误,所以总体来说VR设备的性价比很低。
这就要说道PSVR。对于已有PS4的玩家来说,PSVR是目前市面上性价比最高的VR设备,虽然分辨率和帧数都相对低一点,而且画面品质也受限于PS4的机能,但性价比却无人能及。
所以对于那些对VR感到好奇,但又抱着一些担忧的玩家来说,PSVR可以大打消他们许多顾虑,及不需要太多投入,又可以体验到绝大多数VR技术。而且PSVR上的VR游戏库也非常丰富,事实上PSVR几乎已经成为VR游戏最光明的未来了。
然而对于即将问世的PS5,可能索尼并不会推出相应的次世代VR设备。
虽然PSVR已经占尽优势,但从整个游戏设备范围来看,依然算不上流行。PSVR至今的累计销量大概是200万台出头,但要知道PS4的销量高达8000万台,配售率还不到3%。索尼自己也承认,VR市场的增长率并没有达到他们的预期。最近微软还表示他们已经彻底放弃所有VR计划,短期内不会再提。
所以索尼并不需要推出次世代VR设备,因为在主机VR领域已经不存在竞争,PS5问世后应该会向下兼容PSVR,虽然硬件的分辨率和刷新率的上限已经定型,但应该可以通过PS5的额外算力提升抗锯齿和输出帧数。
VR游戏的梦想始终都在面对残酷的现实,索尼在PS5更新换代之时不需要所以也不会研发次世代PSVR,他们目前的位置已经具备优势,可以观望市场动向,或许随着技术的发展我们会在不远的未来看到VR设备的突破。
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