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Voodoo全球游戏下载量榜单三连冠 或将突破十亿下载量

作者:小黑游戏   日期:2025-08-12 18:10:40

导读:近年来,Voodoo最是风头正盛,几乎已经掌控了美国的iOS游戏免费榜TOP100的四分之一。今日,Voodoo的一款休闲小游戏《TENKYU》登顶iOS美国游戏免费榜,居于《Hole.io》之上。

  游戏观察7月25日消息,近年来,Voodoo最是风头正盛,几乎已经掌控了美国的iOS游戏免费榜TOP100的四分之一。今日,Voodoo的一款休闲小游戏《TENKYU》登顶iOS美国游戏免费榜,居于《Hole.io》之上。

  今年以来,产品除了往竞技靠拢的趋势之外,休闲小游戏也刷足了存在感,专攻于小游戏厂商冒出了不少。其中Voodoo最是风头正盛,几乎已经掌控了美国的iOS游戏免费榜TOP100的四分之一。

  而今日,Voodoo又一款休闲小游戏《TENKYU》登顶iOS美国游戏免费榜,居于《Hole.io》之上。但这款产品并非Voodoo新作,《TENKYU》自2017年年初上线以来,甚至从未进入免费榜TOP1000以内,但是却被Voodoo救活了。至今Voodoo已经有太多成功的案例,这一套发行打法到底为什么屡试不爽?

  一、拿下美国游戏免费榜TOP10四席,今年Voodoo将冲击10亿下载量

  最近Voodoo这家法国发行商的身影在各国游戏榜单前列出现的次数越来越频繁,就在今天,Voodoo拿下了美国iOS游戏免费榜TOP10中的四席,进入2019年之后,这对于Voodoo而言似乎是“常规操作”。其中《Hole.io》、《Helix Jump》以及《Color Road》都是今年上线的休闲游戏,仍然保持着极高的用户活跃度。《TENKYU》却是一款老产品,此番登上榜单TOP1有些令人意外。

  相关信息显示,一个星期前《TENKYU》进行了版本更新,近期便一跃登上82个国家/地区游戏免费榜TOP10,并且拿下25个市场的免费榜榜首。而在这背后,或许并非只是版本更新的功劳,背后推手Voodoo起了决定性作用。

  包括《TENKYU》在内,今天的美国iOS免费榜TOP100中,Voodoo入围产品接近20款,占比近四分之一,称得上是当前的休闲手游发行商巨头。

  从2016年底发行的《Paper.io》在全球多个市场风靡开始,Voodoo逐步找到了自身的发行节奏以及打法。在当前的手游市场中,爆款的产生并非那么简单,而Voodoo仿佛是“爆款制造机”,从去年开始产品发行数量有明显增长,并且产品成功率还非常高。

  App Annie数据显示,2017年上半年Voodoo仅发布了TENKYU、Snake VS Block以及Flappy Dunk三款手游产品,之后Voodoo以快节奏上线了17款休闲游戏,以每10天一款产品的频率推向市场,其中《Snake VS Block》、《Dune!》等多款产品均拿下过美国iOS游戏免费榜TOP1。

  凭借高频的新品推出以及多款休闲游戏的积累,去年9月份,Voodoo首次进入iOS&Google Play公司游戏下载榜TOP10,便一直未掉出过该榜单。而据Voodoo官方透露,2017年旗下休闲游戏累积下载量超过3亿次,MAU超过1.5亿。

  进入2019年,Voodoo延续了过去一年所取得的成绩,并且新品发布频率越来越快。根据App Annie相关数据,今年以来,Voodoo共上架30款游戏,也就是说几乎每周都会有一款新品亮相,比起去年全年的发行产品数量还要多。App Annie数据显示,今年以来,Voodoo几乎把持了iOS & Google Play公司游戏下载榜一、二位,5月份《Hole.io》的风靡更是为其加了一把火。

  Voodoo CEO曾表示,“2019年Voodoo的游戏下载量将到达10亿次。”按照这样的势头,Voodoo想要达成这一目标并非不可能。比如今年上线的《Helix Jump》(球跳塔)下载量已经突破了1亿。

  得益于在休闲游戏领域所取得的成绩,今年5月份Voodoo获得了资本的青睐。正如2016年休闲游戏厂商Ketchapp被育碧收购一样,Voodoo如今同样展现了足够大的潜力。据外媒报道,本次Voodoo获得了高盛基金2亿美元的投资,另外West Street Capital Partners 也参与了入股。

  二、数据先行、买量推动,Voodoo打造爆款有一套

  虽然现在已经成为“休闲小游戏之王”,但是Voodoo一开始却是做手游研发的。可惜的是,他们第一款游戏就是失败品。也正是自研产品的失败,使得Voodoo开始转型发行。

  一开始,Voodoo作为一家没有名气的游戏公司,其发行业务无人问津。也许是在“强烈的求生欲”的促使下,Voodoo不厌其烦地向全球大大小小的手游工作室打出电话自荐,最终拿下了第一款产品《Fight List》。

  现在看来,“电话推销”这种做法看似比较初级,却让Voodoo切实接触到更多的手游开发者,也因此在开发者中有了一定的知名度。在第一款发行产品成功之后,Voodoo总算打开了自身手游发行业务的大门。随后接连几款休闲小游戏的走红,更让人看到了Voodoo在休闲游戏领域的一套成功打法。

  首先在选择产品上,Voodoo非常重视数据,会根据新增、留存率的高低决定是否要发行该款游戏。在单款休闲游戏爆红的时代(比如《愤怒的小鸟》),很多人认为休闲游戏能够走红,含有很大的运气成分。但是Voodoo并不会去“赌”产品是否具有爆款的可能,而是通过严格的数据分析筛选出合格的产品。据Voodoo透露,在前期的产品筛选中,测试了20款产品可能最后只有一款留下来,而在游戏开发期间还会不断进行测试。

  通过数据分析,Voodoo挑选出玩法具有爆款基因的产品,并且凭借自身的自研经验帮助开发者不断完善产品。不过对于Voodoo来说,休闲小游戏的推广才是他们的“拿手好戏”。

  不同于Ketchapp擅长用旗下产品的广告位做交叉推广的打法,Voodoo可以说为休闲小游戏开辟了一条新的、有效的推广手段

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