2018-08-03编辑:小黑游戏
导读:最近这几年,日本老牌游戏厂商任天堂开始在移动游戏领域大踏步发展,先后推出了三款游戏。而其中最成功的就是《火焰纹章:英雄》。据先前的报告指出,《火焰纹章:英雄》上线第一年就获得了3亿美元的收益,而据最新报告指出,如今这款游戏在上线18个月里收入已经超4亿美元。这是原本任天堂所不看好的游戏内购的胜利 。
游戏观察8月2日消息,最近这几年,日本老牌游戏厂商任天堂开始在移动游戏领域大踏步发展,先后推出了三款游戏。而其中最成功的就是《火焰纹章:英雄》。据先前的报告指出,《火焰纹章:英雄》上线第一年就获得了3亿美元的收益,而据最新报告指出,如今这款游戏在上线18个月里收入已经超4亿美元。这是原本任天堂所不看好的游戏内购的胜利 。
据SensorTower机构统计,任天堂第三款手游《火焰纹章:英雄》的收入已经超过了4亿美金,此数据是该游戏在iOS和Android发布18个月后的成绩,而游戏推出一年时其营收已达到3亿美元,该游戏采用了免费下载-道具抽包收费的模式。这一营收成绩大大超过其它一方手游《超级马里奥跑酷》和《动物之森:口袋营地》。
据此前报告显示,《火焰纹章:英雄》第一年的营收中有29%来自美国,而有59%来自日本,这或许与该IP在日本的流行程度有着不小的关系。
任天堂和DeNA宣布进军手游后,其策略主要是扩大公司知名IP和系列的受众,吸引更多用户购买公司销售的软硬件产品(如Switch主机,3DS掌机和大量一方大作),任天堂还计划推出《马力欧卡丁车Tour》手游。但《火焰纹章:英雄》的收入成绩似乎已经超出了预期。
任天堂曾经公开的说过,类似《火焰纹章:英雄》这样的营收形式并不是他们最喜欢的,《超级马里奥跑酷》这样的一次付费的游戏更受这家老牌日厂的青睐。但从《超级马里奥跑酷》《火焰纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》三款游戏各自不同的收费模式和内容,以及它们各自获得的营收以及长期运营曲线来看,任天堂后续的移动游戏是否还会采用它们最初青睐的一次付费的方式,似乎就很难说了。
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