导读:“新文创”在2019年4月首次提出,旨在通过连接不同的文化内容、产业、创作者、用户等,以数字化等商业手段,使文化获得更好的传播和商业化。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在CDEC大会上表示,新文创的核心目的是打造更多中国特色的文化符号,目前已总结出四个主要步骤。
游戏观察8月2日消息,“新文创”在2019年4月首次提出,旨在通过连接不同的文化内容、产业、创作者、用户等,以数字化等商业手段,使文化获得更好的传播和商业化。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在CDEC大会上表示,新文创的核心目的是打造更多中国特色的文化符号,目前已总结出四个主要步骤。
程武表示,“新文创”是“泛娱乐”的升级版,两个阶段性战略思考的核心目的相同,都是打造更多由中国特色的文化符号。

过去6年,“泛娱乐”改变了文化内容的生产方式,从“以作品为核心“转为以“IP为核心”,推动了文创产业产值的提升,为新文创打造文化符号打好了产业能力、用户等方面的基础。同时为商业注入文化底蕴,使商业获得正确的方向和长线的文化价值。
在新文创时代,产业不仅关注作品,更关注系统、长线、有秩序的IP建设





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