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ChinaJoy 2019:游戏公司在焦虑中寻找新机会

作者:小黑游戏   日期:2018-08-09 08:49:03

导读:无论过去、现在和未来,ChinaJoy似乎都不缺话题与兴奋点,但这仍难掩行业焦虑,游戏行业增速下降已经成为一种共识多位接受采访的游戏厂商表示,他们希望通过CJ来找到游戏产业的新风向,并在泛娱乐产业找到更多机会。


  游戏观察8月8日消息,火爆的ChinaJoy难掩行业焦虑,游戏行业增速下降已经成为一种共识。

  文/彭新

ChinaJoy 2019:在焦虑中寻找新机会

  突然其来的台风“云雀”没能阻挡人们对ChinaJoy(以下简称CJ)的热情,反而让观众暂时逃离了酷热难耐的天气。

  8月3日,是2019 ChinaJoy开展第一天。据主办方统计,当天入场的普通观众共计54248人次,专业观众15024人次,算是开了一个好头。展会总面积17万平方米,共包括15个展馆,4000款展品、超过5000台体验机。各大品牌商争相把音响调到最高,展现自己最光鲜的一面。

  作为中国最大和最重要的游戏展,背靠全球第一大游戏市场的CJ已经16岁了。无论过去、现在和未来,ChinaJoy似乎都不缺话题与兴奋点,特别是上海呼之欲出的“电竞之都”名号,给CJ增添了体育新经济的色彩。

  但这仍难掩行业焦虑,游戏行业增速下降已经成为一种共识:CJ前夕,中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业整体收入增幅出现明显下滑,实际销售收入为1050亿元,增长幅度从去年的26.7%大幅下降到今年的5.2%。用户规模5.3亿人,同比增长仅4.0%。

  “看到数据的朋友们,还有谁会感到轻松?”有游戏行业从业者在朋友圈这样发问。

  “今年上半年没有出现《王者荣耀》这样的头部游戏,行业增速很难维持。”一位游戏行业观察人士告诉记者。

  其他多位接受采访的游戏厂商则表示,增速下降有多方面原因,比如许多产品的上线进度不如预期,造成产品空档,以及行业集中化进一步加剧等。短视频的崛起也拉走了一部分用户

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