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浙数文化2018半年报:边锋网络净利同比增141%

2018-08-11编辑:小黑游戏

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导读:日前浙数文化发布了2018年半年报。据财报数据显示,浙数文化2018年上半年实现营业收入约7.64亿元,净利润约3.06亿元。旗下边锋网络实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。

  游戏观察8月10日消息,日前浙数文化发布了2018年半年报。据财报数据显示,浙数文化2018年上半年实现营业收入约7.64亿元,净利润约3.06亿元。旗下边锋网络实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。

  8月9日,浙数文化发布了2018年半年度报告。报告显示,浙数文化2018年上半年实现营业收入约7.64亿元,较上年同期减少10.86% ;其中净利润约3.06亿元,较上年同期减少76.81% ;基本每股收益0.2350元,同比下降77%。

  值得注意的是,净利润同比的大幅减少,是因浙数文化在2017年3月31日完成出售新闻传媒类资产共21家一级子公司股权,由此对2017年净利润产生了11.76亿元的影响所致。

浙数文化2018半年报:边锋网络净利同比增141%

  若不考虑上年同期重大资产出售的影响,则报告期内浙数文化营收约7.64亿元,同比增长91%;净利润约3.52亿元,同比增长156%;归属于上市公司股东的净利润约3.06亿元,同比增长152%;基本每股收益0.2350元,同比增长152%。

  以下相关解读:

  一、 边锋网络实现净利润3.5亿元,同比增长141%

  据报告显示,边锋网络在报告期内整体实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。

边锋网络实现净利润3.5亿元,同比增长141%

  若以浙数文化的在线游戏运营业务计算,报告期内营收与边锋网络基本持平;营业成本约1.02亿元,同比增长144.37%;毛利率为82.29%,同比减少5%。

  值得注意的是,在线游戏运营业务营业成本的同比大幅上升,主要是由于在2017年下半年新增并购的深圳天天爱等公司、以及边锋网络的业务拓展所致。

  报告期内,边锋网络的移动端业务除了实行自研战略以外,还通过投资并购拓展移动端新市场,目前除实现浙江省内深度覆盖目标外,已在全国20余个省份进行布局。下属深圳天天爱、深圳乐玩、北京梦启等子公司业务,同时PC端棋牌游戏业务也基本保持稳定。

边锋网络实现净利润3.5亿元,同比增长141%

  此外,边锋网络在2018年6月20日推出的自研卡牌手游《侠客风云传Online》市场反应尚好,最高成绩为App Store游戏畅销榜第33名,目前在80名附近浮动,新品的表现也进一步扩大了边锋网络在业内的影响力。

  二、业务转型初见成效,游戏业务成本占比过半

  2013年,浙数文化斥资32亿收购边锋网络,边锋网络现为其旗下全资子公司。2017年,浙数文化全盘剥离新闻传媒类资产,全面向互联网数字文化产业集团转型。目前看来,浙数文化的业务创新转型取得了良好成效。

  在营收方面,边锋网络目前已成为浙数文化的主要营收来源。与此同时,从营业成本构成看来,游戏业务目前同样成为了浙数文化的主要营业成本。

业务转型初见成效,游戏业务成本占比过半

  据报告显示,浙数文化的在线游戏运营业务在报告期内的营业成本为1.02亿,占总成本比例的51.97%。其余部分则由技术信息服务业务、商品销售业务和其它业务分占。

  可预见的是,浙数文化在接下来会继续深化游戏业务的布局,更进一步向互联网数字文化产业集团转型。值得注意的是,目前浙数文化旗下拥有边锋网络、上海浩方、战旗直播等大量游戏产业资源。在棋牌游戏、电竞平台和直播平台等领域都具备较大的想象空间。

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