2018-08-12编辑:小黑游戏
导读:如今游戏中会运用到各式各样的设计,这就需要通过各种不同的系统设定来实现。那么哪种系统最受玩家青睐呢?有日媒对玩家们最喜欢的游戏系统进行了一番调查,答案令人意外。
游戏观察8月11日消息,如今游戏中会运用到各式各样的设计,这就需要通过各种不同的系统设定来实现。那么哪种系统最受玩家青睐呢?有日媒对玩家们最喜欢的游戏系统进行了一番调查,答案令人意外。
在游戏市场日渐繁荣、玩法越来越多样化乃至固定化的今天,玩家们最喜欢玩的究竟是怎样的游戏,又有哪些系统在无意间让你印象深刻?日本游戏媒体GameSpark日前针对“最喜欢的游戏系统”进行了问卷调查。
出乎意料又在情理之中的是,根据调查结果显示,玩家们最欢迎的游戏系统来自一款以“难”著称的游戏,也就是《黑暗之魂》里的血痕系统。
血痕系统是黑魂中十分重要的要素,通过查看血痕可以观察其他玩家死亡前的行动,以此可以获得更多场景信息。
其他答案
《喷射战士》以墨水为中心的玩法。
《地球冒险2:基格的逆袭》中“**HP”系统。HP不会直接扣除,而是会缓慢下降,在这期间补充血量可以抵消伤害。
《黑色洛城》调查和“面部表情系统”。录入大量面部曲线数据,极大程度模拟真实场景,同时玩家可以以此来判断情报的真伪。
《侠盗猎车手5》中多名主人公切换系统。
《重力异想世界》操控重力飞行战斗, 运用重力感应、多点触控的特性来模拟失重、下落、飞行、冲刺的感受。
《恶魔之魂》其他玩家作为BOSS登场的系统。
《死亡空间》系列的HUD隐藏系统。角色的血量和能量都显示在背后的光缆中,而非直接显示。
《守望先锋》的赞赏系统。可以对其他出色的玩家给予赞赏,可以获得额外奖励并改善游戏环境。
《最终幻想12》的Gambits系统。可以精确控制各角色AI,设置不同战况下特定的技能、道具等。
《燥热》中只有自己移动,敌方才会跟着移动的创意玩法。
《终极地带:阿努比斯火星》中的战斗机甲支援系统。
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