2018-08-17编辑:小黑游戏
导读:玩家们在游戏方面的消费潜力被不断释放,特别是电子支付平台流行之后,玩家的消费能力更是节节攀升。据SuperData的报告显示,2018年至今全球玩家已在直播平台上消费15亿美元,Paypal依然是玩家目前最大宗的电子支付方式,比例为26%。而令人意外的是,27%玩家会因为支付过程缓慢而放弃消费。
游戏观察8月16日消息,玩家们在游戏方面的消费潜力被不断释放,特别是电子支付平台流行之后,玩家的消费能力更是节节攀升。据SuperData的报告显示,2018年至今全球玩家已在直播平台上消费15亿美元,Paypal依然是玩家目前最大宗的电子支付方式,比例为26%。而令人意外的是,27%玩家会因为支付过程缓慢而放弃消费。
SuperData针对全球玩家的电子消费习惯有一份新的调查报告出炉,根据摘要信息,玩家对于串流影音的消费需求也取代传统各别购买,其中在直播平台的订阅与主播打赏金额已累积至15亿美元。
本次SuperData调查范围包含全球知名的电子支付商与电子平台商的消费付款机制,同时也含盖了玩家的电子消费习惯作出整理,包括直播频道、串流影音平台的订阅。
根据报告内容摘要重点指出,Paypal依然是玩家目前最大宗的电子支付方式,全球有26%玩家通过Paypal购买游戏或数字产品,这也与绝大多数的游戏平台(Steam、Origin、Uplay)皆有Paypal付款有关。
同时,在2018年至今全球玩家在像是Twitch这类直播平台上(包含订阅频道、直播打赏与其他花费)花费已达15亿美元,而Paypal依然是这类消费最主要的支付方式,高达26%玩家使用。同时,数据显示玩家对于影音(Netflix)或音乐平台(Spotify)的消费习惯,订阅支付的比例在各个地区皆是主流。
另外,有27%玩家会因缓慢且冗长的电子付款过程而放弃消费,而数据显示玩家在进行电子消费过程,「速度」与「方便性」的偏好各占77%与43%,这两个因素决定了玩家选择哪一种平台付款。
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