2018-08-17编辑:小黑游戏
导读:首届巨人网络48小时游戏创新营在巨人网络上海总部举行。包括巨人校招生、高校学生在内的100多名年轻人参加了本次比赛。经过48小时角逐,共诞生23款优秀的Demo作品,其中有多款作品品质超越导师预期,未来有望正式推向市场。
游戏观察8月16日消息,2018年8月,首届巨人网络48小时游戏创新营在巨人网络上海总部举行。包括巨人校招生、高校学生在内的100多名年轻人参加了本次比赛。经过48小时角逐,共诞生23款优秀的Demo作品,其中有多款作品品质超越导师预期,未来有望正式推向市场。
扎根校园 发掘培养年轻人才
这不是巨人网络第一次与校园合作。今年5月,巨人新进就曾在华中科技大学举办宿舍创业大赛,并资助优胜团队前往英国参加“BrainsEden”游戏比赛,其中来自华中科技大学的团队在与全球三十多只队伍的角逐中,获得“全场游戏最佳创新奖”。
华中科技大学团队在“BrainsEden游戏大赛”获奖
在6月,巨人网络还与中国传媒大学达成产学研孵化合作。双方将围绕产、学、研孵化,展开多元化合作,共同发掘、培养具有原创精神的游戏创意人才,孵化优秀游戏作品。
巨人网络与中国传媒大学产学研孵化合作签约仪式现场
今年的校园招聘中,巨人也打破常规招聘模式,以“校园猎头走进清华北大”、“优秀毕业生包一年伙食”等创新组合拳,吸引招募优秀的毕业生。特别针对游戏策划岗推出无简历招聘:应届毕业生可以凭借一句话、一个微博体、一个剧情架构、一个有创意的游戏想法,只要能够打动面试官,便可直接晋级复试。
大胆启用 给年轻人机会
2017年,巨人网络曾提出“赢在巨人2017”计划年投入2亿元招募游戏开发团队,5千万元扶持大学生创业项目。巨人认为,游戏属于文化创意产业,人才是核心根本。保持公司创造力,持续带给玩家精品游戏,需要不拘一格用人才,给更多有梦想的年轻人机会。
巨人集团在29年发展历程中,一直贯穿大胆启用年轻人的策略,年轻是公司最重要的人才观。在珠海巨人创业阶段,高管团队平均年龄不到30岁。在互联网娱乐业务中,有多位制作人、研发副总加入巨人时仅25至27岁。
巨人董事长史玉柱也一直不吝啬于对研发团队的激励,有些举措甚至非常激进。他曾内部公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发股票,让你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”
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