2018-08-19编辑:小黑游戏
导读:“吃鸡”游戏热潮从端游延续到了手游层面。腾讯与PUBG公司联手推出的《PUBG Mobile》在市场上推出4个月以来,延续了这股“吃鸡”热潮,相关运营数据持续走高。日前腾讯和PUBG公司宣布这款游戏的下载量已经超过1亿次,全球日活超过1400万,这一数据还不包含中国、日本和韩国。
游戏观察8月17日消息,“吃鸡”游戏热潮从端游延续到了手游层面。腾讯与PUBG公司联手推出的《PUBG Mobile》在市场上推出4个月以来,延续了这股“吃鸡”热潮,相关运营数据持续走高。日前腾讯和PUBG公司宣布这款游戏的下载量已经超过1亿次,全球日活超过1400万,这一数据还不包含中国、日本和韩国。
据外媒报道,腾讯和PUBG公司近日宣布PUBG Mobile(绝地求生手游国际版,国内为《绝地求生:刺激战场》)自4个月前发布以来下载次数已经超过了1亿次。
PUBG Mobile于3月19日在苹果App Store和谷歌的Googe Play商店中上架,在上线的第一周,它火速称为100多个国家下再次数最多的手机游戏,截止到5月份,其全球日活已经超过了1000万人,而现在这一数字已经超过了1400万。
而且更可怕的是这些数字并不包含中国、日本和韩国。
据极光数据统计,2018年二季度《绝地求生:刺激战场》日活则高达1480万 ,单单国内玩家数量就已经抵得上全球玩家了。
不过问题也出现在这里,由于国内《刺激战场》依然在测试阶段,无法开放氪金系统,所以现在国内巨大的用户量无法转化为营收,这一个问题在腾讯近期的财报和股价上也有部分体现。
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