2018-08-21编辑:小黑游戏
导读:由小白工作室蛰伏三年打造的系列续作的《忍者必须死3》在测试期结束后,在TapTap的预约人数已经超过10万,收获了7000多个玩家评论,同时评分居然达到了满分。
游戏观察8月20日消息,由小白工作室蛰伏三年打造的系列续作的《忍者必须死3》在测试期结束后,在TapTap的预约人数已经超过10万,收获了7000多个玩家评论,同时评分居然达到了满分。
今年6月,小白工作室蛰伏三年打造的系列续作的《忍者必须死3》在TapTap上进行了测试,即使在测试期间遇到了诸如服务器崩溃等对评分有严重影响的问题下,测试服在TapTap上依然获得了9.3分的好评。在测试期结束后,玩家对该游戏的期待程度不降反升,截止当前,《忍3》在TapTap的预约人数已经超过10万,收获了7000多个玩家评论,且在这样的样本量下,评分居然还是达到了惊人的10分满分。
这款有着独创经典玩法的横版动作跑酷游戏,其系列初代作品在2012年小白工作室自己发布到AppStore上后,不仅在国内人气不俗,还受到了IGN、TouchArcade等国外媒体的推荐,也获得了全球多个地区AppStore首页编辑推荐;续作《忍者必须死2》在2014年由网易代理,是网易正式进军手游最早的产品之一,并在全球获得了2000多万的下载。
《忍者必须死》系列征服玩家的关键词:“画风”“玩法”“情怀”
从不少玩家的评论里可以发现,二代曾经是他们最喜爱的横版跑酷游戏,因为这款游戏在此基础玩法上,还做了很好的画面表现以及玩法提升,所以他们均表示会继续支持。据这些玩家所说,他们“入坑忍2”游戏很大程度是因为游戏独特的美术画风以及优秀的BGM,还有设计各异的关卡和不同于其他跑酷游戏的战斗技能。
可见,二代在融入了很多区别于其他跑酷游戏的独特内容后,是得到了用户验证的。就像他们自己描述的那样:“这是唯一一个他们玩过的,游戏内没有,却在游戏外建立家族、公会的游戏”。“战斗感跑酷游戏首推忍者必须死系列”。
笔者在此前也获得了《忍者必须死3》的测试资格,内容更丰富的《忍3》虽然加入了大量的战斗体验,但实际体验下来,依然是一款不难上手的产品。这也得益于其从一代建立的玩法基础。如果说二代是大胆的尝新,那么在内容产生根本性变化后,《忍3》是在保持原有基础风格体验下,构建了全新的玩法架构去满足玩家新的需求。
独特画风带来的优势
首先,在笔者看来,系列最大的亮点正是水墨风格的忍者题材。考虑到今天的用户对一款游戏产品不止满足于玩法,内容本身给予他们的感受也是重要因素之一。
而定位跑酷+动作的《忍3》,本身就是一个采用极具表现张力水墨风格,并拥有东方世界神秘忍者题材作为背景的产品。以独特的表现方式让玩家对新内容更加充满期待。在体验游戏的时候就发现,他们的开场动画做得特别好!制作人告诉我,因为他们很重视如何在剧情模式下讲好故事,所以在这上面也花了很多功夫。在一个RPG的游戏中要说好一个故事都尚且不易,更何况是在跑酷游戏里讲故事?
为了告诉玩家忍3有了精彩的故事,他们为此专门做了这个精彩的开场动画。但是团队里没有一个人有过动画的制作经验,找外包公司的答复却是“你们的风格太突出,我们很难做好”,结果这个开场动画是他们自己耗时一年多一帧一帧画出来的。但是这个纯手绘的风格独特的动画,让很多玩家欣喜若狂,甚至被玩家笑称“原来这是一个被游戏耽误了的动画公司啊!”
玩法升级下的产品逻辑
其次,从玩家评论最多的地方,就是玩法的升级。
原本的跑酷游戏,基于玩家的核心乐趣在于如何躲避场景中障碍物以跑得更远,取得更高的分数。而到了二代,虽然核心体验仍然是躲避,但因为为角色加入技能和骑行等道具,整个游戏有了新的战斗体验加成。这样的结合让不少玩家有了全新的体验