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不一样的射击手游《无敌士兵》:五年仍有150万MAU 下载量破4500万

2018-08-22编辑:小黑游戏

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导读:据西班牙手游公司Digital Legends透露,该公司旗下手游《无敌士兵》(Respawnables)下载量超过了4500万次,而且运营五年之后,仍有150万MAU,五星好评数量超过100万个,算得上是射击游戏里不多见的成功者之一。

  游戏观察8月21日消息,据西班牙手游公司Digital Legends透露,该公司旗下手游《无敌士兵》(Respawnables)下载量超过了4500万次,而且运营五年之后,仍有150万MAU,五星好评数量超过100万个,算得上是射击游戏里不多见的成功者之一。

  不一样的射击手游

  据了解,该游戏属于第三人称射击游戏,画面为卡通风格,玩家们在游戏里可以通过任务或者多人模式赢得游戏币、解锁更高级的武器和装备以及不同道具,这些物品还可以改变角色外观。

  除了玩游戏获得奖励之外,你还可以通过观看广告或者付费方式加快游戏进度,目前该游戏支持12个语言版本,而且所有下载都是自然新增用户贡献的。《无敌士兵》最初由Zynga代理发行,但后来Digital Legends决定收回发行权,他说,“《无敌士兵》已经五年了,我们工作室有15年的历史,见证了AppStore的诞生,并且成为首批从盒装游戏转向数字下载游戏的开发商之一,Digital对于十年前我们开始做手游的决定非常自豪”。

  在此前的采访中,Digital Legends公司CEO Xavier Carillo-Costa说,“我们的用户都是自然新增的,没有任何买量行为,所以对我们而言这是很重要的里程碑数字”。Carillo-Costa表示,《无敌士兵》的创作是基于该公司做《Bad Company 2(战地风云:恶名昭彰2)》手游版本时候的经验,采用了第三人称视角,而不是做成原版的FPS。

  据该公司透露,《无敌士兵》里的玩家匹配次数超过25亿,复活次数超过了180亿次。

  成功的手游不需要发行商

  Carillo-Costa说,“五周年让我们有了更大的动力继续为玩家们长期提供优秀的游戏体验,Digital Legends希望把主机级别的体验带到手游平台,我们队自己研发的游戏拥有完整的所有权,并且觉得手游第三方发行的模式非常复杂”。

  他说,通常开发商可以从发行商得到资金完成游戏研发,然后得到市场营销方面的支持,但发行商自己还有内部研发的产品,因此对于你提供的游戏可能不会投入那么大的努力,“如果一款游戏是成功的,那么你就不需要一个发行商,因为发行商会拿走30-50%的收入分成,而且在线运营方面,你可以学到很多东西,这些都不能让开发商受益”。

  除了线上运营活动之外,Digital Legends还在暑期进行了线下活动,玩家们在游戏里的夏令营活动能够得到双倍的成就和奖励,而且可以兑换T恤、帽子等周边,这种活动让玩家们对于游戏的忠实度有了提高,Carillo-Costa说,“我们还在不断尝试,一开始根本没想到游戏可以坚持5年,但我们一直在通过新想法带给玩家新体验”。

  Digital Legends成立于2001年,从诺基亚N-Gage时代就已经从事手游研发,还在PC平台研发过《Soccer Fury》,随着iPhone的问世,该公司正式转型成为了纯手游公司,此前还给EA做过《战地风云:恶名昭彰2》的手游版本。和此前卡通风格不同的是,该公司的新作品《Afterpulse》选择了写实主义画风,并且通过该公司自研手游引擎做了3D画面的实时渲染。

  目前,这家西班牙公司的规模达到了75人,也是该国游戏公司当中规模比较大的,Carillo-Costa表示,西班牙实际上有很多独立游戏开发商,但生存环境比较艰难,大多数都没办法从少数研发团队转为正式的公司,“巴塞罗那越来越受关注,国际公司也开始在这里设立办公室,而且游戏设计专业的毕业生也越来越多了”。

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