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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇

2018-08-24编辑:小黑游戏

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导读:印尼是全球排名前20的游戏市场,作为东南亚第一人口大国,印尼也是东南亚最大的手游市场。年轻化的人口结构和庞大的人口基数作为主引擎带动着印尼游戏产业稳步增长。虽然目前印尼市场游戏生态尚不够完善,但年轻化的人口结构、超前的消费文化和电子支付渠道的积极推进,都预示着印尼游戏市场的巨大潜力。有数据显示,到2019年,印尼手游玩家数量将达到1亿,一片全新的蓝海正在形成。

  印尼是全球排名前20的游戏市场,作为东南亚第一人口大国,印尼也是东南亚最大的手游市场。年轻化的人口结构和庞大的人口基数作为主引擎带动着印尼游戏产业稳步增长。虽然目前印尼市场游戏生态尚不够完善,但年轻化的人口结构、超前的消费文化和电子支付渠道的积极推进,都预示着印尼游戏市场的巨大潜力。有数据显示,到2019年,印尼手游玩家数量将达到1亿,一片全新的蓝海正在形成。

Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇

  中国游戏屠榜畅销十强  《无尽对决》无悬念称王  

中国游戏屠榜畅销十强  《无尽对决》无悬念称王

中国游戏屠榜畅销十强  《无尽对决》无悬念称王

  纵观AppAnnie印尼2018年上半年畅销榜头部榜单,上榜产品基本被中国产品所包揽,其中中国游戏《无尽对决》《王国纪元》稳坐冠亚宝座,来自韩国的王牌IP《天堂2:革命》位居第三。

  印尼是《无尽对决》全球营收第二大市场,过去半年,MOBA手游《无尽对决》在印尼基本稳坐日畅销榜首,所向无敌。《无尽对决》因游戏会话时间短,不需要玩家高额支出,并且内置盟友系统具有巨大的社交元素等备受玩家追捧。有数据显示,《无尽对决》目前已拿下79个国家TOP10、20个国家榜首的成绩。

  同样来自中国IGG公司的策略王牌《王国纪元》在印尼市场也一直保持着超高的水准,据AppAnnie数据显示,截止2018年3月8日,《王国纪元》在44个国家及地区位列苹果应用商城游戏畅销榜TOP10,覆盖地区游戏市场规模达到206.7亿美元

  相较去年同期,中国ARPG出海标杆之作《狂暴之翼》和全球顶级策略产品《部落冲突》在印尼畅销榜单排名出现了较明显下滑。根据Sensor Tower数据显示,2018年,《部落冲突》日均营收大概为150万美元,比起高峰时期的营收确有减少,但从该游戏发布至今已长达6年的高龄来讲,如今还能有这样的表现,足以证明Supercell产品运营能力的强大。

  中国游戏领衔各主流品类  MOBA品类迅速崛起

中国游戏领衔各主流品类  MOBA品类迅速崛起

  对比2018年年初、年中数据发现,角色扮演、策略和博彩类为印尼畅销游戏主流品类。

  东南亚地区博彩产业比较发达,线下产业催生的线上博彩游戏同样吸引着绝对数量的用户,在整个东南亚市场,除印尼外,菲律宾、泰国、新加坡等国家的博彩游戏产业同样如火如荼。

  除角色扮演、策略和博彩三大品类外,在以印尼为首的东南亚地区,随着智能手机的普及,年轻的新晋玩家开始寻找更多的社交和互动,MOBA类游戏正迅速崛起。目前,MOBA手游已成为推动印尼移动游戏市场增长的重要品类,包括网易、腾讯、沐瞳科技在内的很多公司都将其MOBA产品投放到了拥有巨大潜力的印尼市场,而事实也证明,这些游戏在印尼的确不负众望,大获成功。

中国游戏领衔各主流品类  MOBA品类迅速崛起

  2018年上半年,印尼市场的角色扮演、策略和博彩三大主流类型清一色首要来源市场都是中国,尤其是策略类游戏,印尼市场上近70%的策略游戏都来自中国。

  除中国这一中坚力量外,日韩的角色扮演、美国的策略和博彩游戏在印尼市场也是遍地开花。今年上半年,在印尼市场上表现最好的角色扮演游戏为韩国的《天堂2:革命》,策略游戏为中国的《王国纪元》,而成绩最好的博彩游戏则为来自美国的《Zynga博彩扑克》。从印尼三大主流品类游戏国家分布来看,印尼本土游戏实力尚弱,仅在特色的博彩品类方面略有作为。

  中国游戏占比高达35%  《无尽对决》助攻沐瞳成最大赢家

中国游戏占比高达35%  《无尽对决》助攻沐瞳成最大赢家

  从2018年上半年TOP200畅销榜单统计结果来看,印尼属于极度依赖海外的游戏市场,榜单TOP200中,仅有5款左右来自本土,其余都来自海外,其中,中国游戏数量最多,占到35%左右。

  除美国游戏外,印尼可以说是亚洲游戏的天下了,基于地理文化等因素,亚洲游戏在印尼市场有着先天的优势,从游戏发行数量上来说,中日韩三国游戏在印尼占有约50%的市场份额,涉及品类包括角色扮演、策略、博彩、体育、MOBA等近15个品类,游戏来自包括IGG、博雅、万代南梦宫、Netmarble等超过50家游戏公司。

中国游戏占比高达35%  《无尽对决》助攻沐瞳成最大赢家

中国游戏占比高达35%  《无尽对决》助攻沐瞳成最大赢家

  2018年上半年,从游戏发行数量上来看,美国EA公司、中国的博雅互动、IGG,以及韩国Netmarble公司等领衔印尼市场。

  从游戏收入来说,印尼畅销手游发行商TOP5中,中国公司占据3个席位,分别为沐瞳科技、IGG和智明星通。沐瞳科技凭借旗下MOBA游戏《无尽对决》在印尼成为最赚钱的游戏发行商。印尼是《无尽对决》全球营收第二大市场,营收占比约19%,仅次于占比21%的马来西亚,从目前《无尽对决》在全球市场累计的2亿美元收入来看,该游戏在印尼斩获了3800万美元,《无尽对决》神助攻沐瞳科技荣登印尼畅销手游发行商榜首。

  中国RPG+SLG制胜印尼市场   MOBA游戏厮杀正酣

中国RPG+SLG制胜印尼市场   MOBA游戏厮杀正酣

  统计AppAnnie Google Play 榜单中的中国游戏结果显示,目前活跃(位于Google Play& iOS TOP500)在印尼市场上的中国游戏多达200款,排名位于TOP50、TOP50~100的各有约20款,有超过50%的游戏排名在TOP200之外。整体来说,中国游戏在印尼市场排名比较靠前。

中国RPG+SLG制胜印尼市场   MOBA游戏厮杀正酣

中国RPG+SLG制胜印尼市场   MOBA游戏厮杀正酣

  2018年上半年,印尼市场上来自中国的畅销手游前三甲为MOBA游戏《无尽对决》、策略游戏《王国纪元》和《列王的纷争》。此外,TOP10中MOBA游戏占据4席,英雄竞技手游《无尽对决》VS《王者荣耀》以及吃鸡手游《终结者2:审判日》VS《PUBG MOBILE》过去一年可谓话题不断,各自之间的竞争明里暗里好不热闹,在印尼市场亦是如此。

  此处且不论《无尽对决》同《王者荣耀》之间的个中恩怨,单从产品本身来说,主打海外市场的《无尽对决》于16年底进入海外市场,《王者荣耀》海外版于2017年5月在印尼首次推出。《王者荣耀》尽管开局良好,但印尼玩家似乎对这个“后来”者不甚感冒,自2017年11月达到顶峰以来,《王者荣耀》海外版在印尼市场已下滑至接近百名,而《无尽对决》则是一路青云,稳居榜首,与《王者荣耀》似已有云泥之别。

  在去年一波吃鸡狂潮之中,网易于11月携手《终结者2:审判日》海外版《Rules of Survival》上架App Store,先后登顶全球多个国家榜单前列,在国际上掀起快节奏枪战竞技旋风,该游戏尤其在东南亚六国表现出色,在进入印尼市场后,榜单排名稳步上升,目前基本稳定在TOP20以内,今年上半年更是跻身印尼畅销榜单TOP10,成为上半年印尼市场最畅销的吃鸡游戏。腾讯授权正版吃鸡《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG MOBILE》于今年3月底上架App Store,在东南亚地区也是迅速上位,多日登顶多国Google Play& iOS下载榜首,目前在印尼市场基本稳定在TOP10内,《PUBG MOBILE》目前同《终结者2:审判日》厮杀正酣,谁能笑到最后,拭目以待。

中国RPG+SLG制胜印尼市场   MOBA游戏厮杀正酣

中国RPG+SLG制胜印尼市场   MOBA游戏厮杀正酣

  2018年上半年印尼市场最为畅销的中国手游类型主要集中在角色扮演、策略和博彩类游戏上。从游戏发行数量来看,博雅互动、IGG、智明星通等发行商领衔市场。

  2018年上半年,中国游戏公司在印尼市场深耕不辍,或经典或热门的游戏品类,如策略类、MOBA类;或复古或独特的题材,如三国、黑道题材,在印尼市场都各有所获。印尼手游市场目前还处于未被开发的状态,不论是其庞大的人口红利或是对海外市场的高度依赖,对于中国出海者来说无疑都是利好,当然,印尼同中国市场有共性,也极具个性,作为千岛之国,从游戏时长及场景、游戏渠道、付费能力、支付习惯到基础设施建设,印尼市场都呈现出自己的特性,印尼分散的地理状况提升了互联网基础设施铺设成本,薄弱的基础设施建设也成为了游戏厂商出海必须考虑的首要问题。

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