2018-08-24编辑:小黑游戏
导读:由加拿大小团队Drinkbox Studios研发的动作冒险游戏《墨西哥英雄大混战2》在发布首日就进入了Steam全球畅销榜Top 10,而且好评率超过91%。据了解,其前作的Steam销量超过百万、好评率94%。
游戏观察8月23日消息,由加拿大小团队Drinkbox Studios研发的动作冒险游戏《墨西哥英雄大混战2》在发布首日就进入了Steam全球畅销榜Top 10,而且好评率超过91%。据了解,其前作的Steam销量超过百万、好评率94%。
虽然说独立游戏的成功率很低,但依旧不乏连续成功的幸运儿,比如我们今天要说的《墨西哥英雄大混战2》。从名字就能看出来这是一款续作,这个由加拿大小团队Drinkbox Studios研发的动作冒险游戏在8月22日发布当天就进入了Steam全球畅销榜Top 10,而且好评率超过91%。据了解,其前作的Steam销量超过百万、好评率94%,此前做的手游《割断(Servered)》还拿到了苹果全球推荐。
画风清奇:高难度但却不虐人的“类银河恶魔城”
近几年来,平台动作游戏似乎格外受到独立研发团队的青睐,而且这类游戏当中尤其以Roguelike和类银河恶魔城玩法最为突出,也出现了《以撒的结合》、《挺进地牢》、《死亡细胞》、《空洞骑士》以及《暗黑地牢》等独立游戏大作。不过,这类游戏每个大作的成功都有自己的独特之处,《墨西哥英雄大混战2》也不例外。
如果说这款游戏的特点,可能单从游戏名字就能够看得出来,该作品是一个画风和主题都专注于墨西哥民俗的独立游戏。游戏的关卡设计非常精巧,既有解谜式的机关,也有3A大作式的BOSS阶段战斗,而且从玩家反映来看,《墨西哥英雄大混战》的关卡难度曲线设计非常合理,这也是该游戏好评率较高的原因之一。
从一页纸到独立游戏大作:连续成功的加拿大小团队
据了解,《墨西哥英雄大混战》最初只是研发团队Drinkbox的一个设计想法,2010年的时候,当时他们刚刚完成了工作室成立以来的首款游戏《Tales from Space:About a Blob》,三名创始人Graham Smith、Chris Harvey和Ryan McLean希望整个团队开始为新游戏进行头脑风暴,并且把他们的想法做成一页纸内容的设计文档。
一页纸的设计文档
工作室美术师Augusto Quijano则根据自己童年在墨西哥的成长经历画了一个横版动作游戏的构思,并且加入了神秘的墨西哥神话和文化。而这个项目被团队选中,于是成为了2013年发布到PS3和PS Vita平台的《墨西哥英雄大混战》,随后在Steam平台发布的黄金版销量超过百万套。
对此,Graham解释说,“Augusto最初的想法更专注于角色和故事,而不是真正的游戏玩法,我们非常喜欢这个想法,但同样对玩法方面有要求,我们希望做更为深度的动作游戏,所以实际上《墨西哥英雄大混战》是不同成员想法的混合体,主题是Augusto的,玩法是其他成员提出来的”。
而美术师Augusto这时候已经对游戏视觉效果有了清晰的想法,“我从小在墨西哥长大,所以对墨西哥文化有更深层的了解,早期与美术总监讨论的时候,团队很快就被画面所吸引了,加上我们对中世纪画风设计的热爱,所以整体风格很快就定了下来”。
和所有的独立游戏团队一样,从想法到成品,Drinkbox面临最大的挑战是研发资金,“《墨西哥英雄大混战》的预期研发资金是我们无法承担的,我们在2011年见了很多的发行商,在此期间拿到了加拿大政府基金,这意味着我们可以把项目完成了”。
角色草图设计稿
在游戏设计方面,研发团队也面临了新的挑战,在此之前,虽然Drinkbox已经做过两款游戏,但从来没有设计过这么多的角色,Augusto说,“我之前从来没有做过可以打斗、躲闪或者被扔出去的角色,所以项目刚开始的时候我都不知道做什么,只是画一些简单的草图。我需要做大量的调研,比如,我们的主角最开始时农民,因此我需要让他表现出墨西哥农民的特色”。
原作当中,玩家们还需要在死亡世界与现实世界之间切换,战斗技巧和难度的设计也是很有挑战的,Graham透露,“很多策划都喜欢按照自己的喜好设计玩法,所以我们经常会发现第一个版本往往难度高的离谱,虽然我们觉得好玩,但大量测试者觉得挫败感太强,我们后来在每个死亡位置都做登录文件,用这个方式标出玩家们遇到问题的关卡,这样就不用重新玩所有东西就能知道如何调整难度了”。
除了PC游戏之外,在过去的五年当中,该公司还做了一个名叫《割断》的手游,凭借诡异的画风、简单的操作和深度的玩法而得到了苹果全球推荐,除了原创IP之外,该工作室还提供编程、美术和游戏设计等方面的外包,动视、EA等传统游戏巨头都与DrinkBox合作过,目前,该工作室的员工仍保持在10人左右。
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