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用金钱激励用户?新浪孵化的游戏社区“猫爪”新机制要用“趣头条”模式

作者:小黑游戏   日期:2018-08-24 10:26:10

导读:猫爪于2017年8月上线,提供Web、安卓、IOS三端产品,曾获得来自新浪和利得资本的天使轮投资。猫爪采用了类“趣头条”的机制来完成整个链条,用金钱激励用户建设社区和自发传播。

  游戏观察8月23日消息,猫爪于2017年8月上线,提供Web、安卓、IOS三端产品,曾获得来自新浪和利得资本的天使轮投资。猫爪采用了类“趣头条”的机制来完成整个链条,用金钱激励用户建设社区和自发传播。

  “趣头条”模式下的游戏社区能走出一条不同的路吗?

  在中国手游市场狂奔的这几年,玩家群体的素质和审美也在不断提高,“非典型”的手游分发渠道TapTap 类玩家推荐社区应运而生。这类社区某种程度上在改变着手游的游戏规则,传统的流量渠道第三方应用商店的话语权在下降,游戏开发商特别是独立游戏开发商受益明显。

  最近接触到的“猫爪”也是定位于“玩家为玩家推荐游戏”的手游社区。简单来说,猫爪是一个第三方游戏下载平台,也是一个手游玩家社区。玩家可以在平台分享自己发现的好游戏,与其他玩家交流感受,看到感兴趣的游戏也可以直接通过平台下载。值得一提的是,除了提前预约未上架的游戏,猫爪还提供已上架游戏的免下载试玩,让用户更精准地下载真正喜欢的游戏。

  猫爪于2017年8月上线,提供Web、安卓、IOS三端产品,曾获得来自新浪和利得资本的天使轮投资。

  对任何社区型的产品来说,都有这么一条发展链:导入早期用户

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