2018-08-26编辑:小黑游戏
导读:很多人玩RPG游戏时都有这样的感受,每次开始新游戏选择主角都要从实力不济的“弱鸡”开局。为什么RPG游戏非要有这样的设定?主角一开始强大些会不好吗?其实这种设计正是开发者在向玩家传递“角色成长”的意义。
游戏观察8月25日消息,很多人玩RPG游戏时都有这样的感受,每次开始新游戏选择主角都要从实力不济的“弱鸡”开局。为什么RPG游戏非要有这样的设定?主角一开始强大些会不好吗?其实这种设计正是开发者在向玩家传递“角色成长”的意义。
文/法师猫不凡
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首先,在强大的对手面前,因为主人公和对手的实力差距悬殊,这种状况可以在初期产生强大的悬念,因为大家都很期待自己移情的主人公们,是如何最终战胜不可战胜的对手的。弱小的一方战胜强大的一方,大家都会有好奇心,此外会更富有传奇色彩。而当战胜强大的对手之后,也会更加有成就感和满足感。相反,如果初期主人公实力就很强,几乎无敌,那么玩家就不会担心他的安危,也就没有了悬念。
其次,可以让观众或者玩家体会到角色逐渐强大的过程,以此获得成就感和满足感。例如原先主人公打不过的敌人,经过一段时间的实力的增强和特训后,主人公最终打败了敌人。一方面有一种复仇的快感和成就感在内,另一方面满足了观众和玩家对于主人公的成长需求。而在英雄之旅等理论中,英雄总是会在冒险途中遇到导师,通过导师,角色的实力可以通过特训和学习,以及导师的教导获得提高,这也从侧面证明英雄实力提高的必然性。
费尔格思