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宫本茂CEDEC演讲:智能手机对游戏制作的影响

2018-08-28编辑:小黑游戏

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导读:如今智能手机已经越来越普及,并成为人们生活的必需。借此机会,智能手机上的游戏应用也得到了快速发展的机遇,成为了当下游戏市场的主流产品类型。在日前举行的CEDEC大会上,“马里奥之父”,游戏制作人宫本茂对智能手机对游戏制作的影响发表了演讲,对最近十年游戏业发生的变化畅谈了自己的感受。

  游戏观察8月27日消息,如今智能手机已经越来越普及,并成为人们生活的必需。借此机会,智能手机上的游戏应用也得到了快速发展的机遇,成为了当下游戏市场的主流产品类型。在日前举行的CEDEC大会上,“马里奥之父”,游戏制作人宫本茂对智能手机对游戏制作的影响发表了演讲,对最近十年游戏业发生的变化畅谈了自己的感受。

  针对游戏开发者举办的交流讲座活动「CEDEC 2018」,於 8 月 22 日至 24 日在日本举行。这次活动请来任天堂董事兼顾问的宫本茂,登台进行为活动拉开序幕的演讲「该从哪下手才好?十年之後」,以下就要为大家整理演讲内容。

宫本茂CEDEC演讲:智能手机对游戏制作的影响

  十年之间,哪些东西改变了

  在十年前的 CEDEC 2008 时,一样是由宫本茂登台带来以「该从哪下手才好?」为题的基调演讲。而这次的演讲内容,就是在回顾十年前的演讲,同时也谈到游戏开发的现况和未来展望。

  宫本在十年前的演讲当中,谈到关於开发游戏的流程,在当中可能会发生的问题,要制作能在全世界销售的作品,以及游戏作为一个历史还很短暂的媒体,希望能够继续努力,直到能和漫画以及小说相提并论为止等等内容。

宫本茂

任天堂董事兼顾问 宫本茂

  回顾任天堂的历史,该公司一直以来都是使用「游戏要制作成什麽样的构造,才会让人想玩」或「要制作成什麽样的构造,玩起来比较方便」,这种以构造为出发点来思考游戏的方式。也就是在这种思考逻辑下,打造出以《大金刚》为首,包含《任天狗》以及《Wii 音乐》等等,使用不同输入装置的全新玩法。

  宫本表示,因为游戏画面的高性能化等因素,使得游戏开发规模不断扩大,也让他因此必须要把心力花费在管理工作人员上面,而能够投注在创意上的能量就越来越少。

  只要制作出可以在全球销售的作品,事情就会步入良性循环,让接下来的工作越来越容易上手,可是那就要问「什麽才是能在全球销售的作品」,对於这点,宫本则是用「由自己亲身体验中催生出的原创产品」来解释。听起来好像有点抽象,但其实就是指「不要随便跟从流行,必须要诚实面对自己想要做什麽」,才是创造出能在全球销售之作品的关键。

  在这十年之间,诞生了许多这种有「诚实面对自己想做什麽」的游戏,比如说任天堂推出的《漆弹大作战》系列,宫本先以「虽然并不能说是完全创新」为前提,以「把在欧美地区很流行的 3D 射击游戏,转换成用墨水来抢占地盘的游戏」、「同时也巧妙混入在涂完墨水的己方阵地上,就能够顺畅移动,这种独特的操作感」来解说游戏,并表示「在看到公司里的年轻人做出这种东西时,让我感觉到很安心」。

  而就使用各种感应器来操作的游戏,在这十年之前也有长足进步。使用像是 Nintendo Switch 的 Joy-Con,或是智慧型手机内藏的各种感应器,创造出许多全新玩法,像 AR 和 VR 等全新技术也持续在普及当中。宫本本人也很期待,未来会继续有这种活用各种感应器和全新技术的游戏登场。

  接着则是提到在这十年之间,因为网路环境不断成长,以及智慧型手机的普及,所以出现许多要随时连接网路,或是使用玩家位置情报的游戏。游戏开发环境的进步,也让不懂程式语言的人,一样能够自己制作游戏,因为这些要素,所以让未来更有可能会出现更多全新的游戏。

  但另一方面,也提出因为游戏开发规模在这十年间依然持续扩大,所以现在已经很难完全掌握住整个专案的全貌,作为应该要解决的课题。我们一般都会认为,游戏总监对於自己主导制作的游戏,必须要在画面以及音效等,各种方面都完成之後,再给予一个综合的评价,但是为此就得先要花费至少两年左右的开发时间。那如果花了这麽多时间,所制作出来的游戏却不好玩的时候,应该要如何负起这个责任呢?又或者是在大规模开发中,应该要怎麽做,才能够确保不会中途走样,照原定的规划完成游戏等等,指出许多现在制作游戏时要面对的课题。

  能够解决这些课题的方案之一,就是「改善现有(或是正在流行)的游戏,让其变得更加有趣」。如果是在制作一款系列作品新作的话,会比较容易办到,但如果是想要推出一款全新作品,可能就不是那麽简单。

  这时的关键其实就在於「焦点」,也就是必须要看准「真正应该要下去实验的重点在哪里」,特别是在这十年之间,除了游戏本身的内容,像是通讯对战、下载内容、维护伺服器,以及版本更新等其他层面,规模扩张的程度还更为可观,所以宫本预测,未来在开发游戏时,要聚焦在什麽地方上面进行实验,将会是更加重要的关键。

  智能手机对游戏制作的影响

  虽然前面已经有提过,但宫本在这十年当中感觉到最大的变化,就是智能机的普及。他认为不仅是在游戏方面,智能机在各种方面上都大幅度改变了现在众人的生活。

  他说「当时看到初代 iPhone 发表,史蒂夫

宫本茂CEDEC演讲:智能手机对游戏制作的影响

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