2018-08-28编辑:小黑游戏
导读:近10年,游戏产业经历了从端游到手游的巨大变化,游戏类型、用户习惯等也随之发生剧烈改变,但不变的是,作为一个文创类产品,游戏的最大竞争力仍然是内容。
游戏观察8月27日消息,近10年,游戏产业经历了从端游到手游的巨大变化,游戏类型、用户习惯等也随之发生剧烈改变,但不变的是,作为一个文创类产品,游戏的最大竞争力仍然是内容。
萧泓是完美世界股份有限公司CEO,完美世界成立于2004年,旗下有《完美世界》《武林外传》《诛仙》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》等端游和手游,是中国最早在海外运营布局的游戏公司之一,见证了中国近10年网络游戏的变化和发展。
10年里,游戏行业最大的变化来自终端,智能手机的普及让中国的游戏行业快速发展,进入爆发期。
与之伴随的是中国文化娱乐产品的丰富,IP成为重要的资产。游戏公司本身拥有广泛的用户基数,这让它们在如今的泛娱乐格局里占据着重要位置。
事实上,游戏本质上还是内容产品。在全球化进程里,中国的游戏输出比电影、音乐更为迅速,游戏公司在全球的话语权与影响力也更强。完美世界CEO萧泓相信,中国未来会诞生全球级的、普世的游戏产品。
C:智能手机的出现给互联网领域带来了翻天覆地的变化,这种巨大变化在游戏行业里有什么具体体现?
X:手机作为一个硬件平台,带来的最大变化是让用户进入游戏的门槛急剧下降。以前主机或者PC是有门槛的,用户需要先买一个硬件,而且价格不便宜,要有桌子椅子让用户坐在那儿,还需要你有一段相对长的时间。所以,用户进入游戏的成本是高的,在游戏里面要作出的承诺也高。
但现在不一样了,5分钟的地铁时间就可以打开手机玩一局游戏,更多的人在更多的碎片化时间里参与游戏。从另一个角度看,游戏开发者的开发理念和开发思路,以及开发产品的种类就跟以前产生了很大变化。现在用户的数量多了,习惯也不一样了,要适应不同的人群做出对应的设计。然后,题材也变得不一样了,现在玩家也包含家庭主妇,不只有那些硬核游戏用户了,所以休闲游戏、其他类别的游戏也随之诞生。
你会发现游戏产品的丰富化是随着手机平台变成了一个重要的游戏平台而发生的,这对游戏行业来说是近10年的重大改变。
C:除了终端,游戏行业还有哪些变化?
X:整个游戏行业的产品品质与10年以前相比是天壤之别。在一个高速发展的市场里,这是首先注意到的变化。
品质驱动来自多个方面,第一是创作者对于作品的理解、对一个IP的挖掘变得更深。第二是技术的推动让游戏中的人物、动画的精美度上升了几个级别。单拿完美世界的游戏做对比,与10年前简直不是同一级别,10年前的游戏放在今天是不会有人喜欢的,因为太粗糙了。
第三是对于用户的研究更加深入,以前是尽量做好一个产品,然后就会有人玩,今天需要仔细研究用户特点,思考怎么适应用户需求。比如在一个游戏中,某一个关卡结束后,我们监测到用户出现大量退出,我们会检测是否设计有问题,重新设计之后的关卡。
这样的结果是,中国游戏市场在这10年里成长了几十倍,从一个新生儿变成一个青年。
C:游戏行业始终承受着外界的很多批评,你觉得游戏是有价值观的吗?
X:实际上,游戏跟任何文创类产品是一样的,这种文化产品,尤其是娱乐产品都有价值观。不管一部小说还是电影,都是如此,游戏也不例外,只不过游戏是在一个虚拟世界里的呈现,但实际上它反映的还是人在现实社会里边的一些认知