2018-09-01编辑:小黑游戏
导读:近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探讨》为主题,聚焦超大地形和次时代粒子系统等新技术,来自盛大游戏、Unity、Epic Games、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、巨人网络等企业的近40位专家、负责人进行了深入交流和探讨,共话游戏产品的未来发展路径。
游戏观察8月31日消息,近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探讨》为主题,聚焦超大地形和次时代粒子系统等新技术,来自盛大游戏、Unity、Epic Games、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、巨人网络等企业的近40位专家、负责人进行了深入交流和探讨,共话游戏产品的未来发展路径。
现如今,中国的游戏市场已从“喷发”进入“平稳”阶段,从买量市场变为存量市场。专注创造好产品,已然成为游戏厂商竞争国内乃至国际用户的关键。
盛大游戏Gclub技术向第二期
在开场致辞中,盛大游戏副总裁王佩雄表示:“盛大游戏这几年一直专注在精品游戏的研发道路上努力探索。今年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”
盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄
Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。
Unity大中华地区技术总监张黎明
Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的角色需要跟场景发生交互,角色的动画的计算以及与场景交互的计算等等。
对于行业内延用很久的优化手段LOD,他介绍了在虚幻引擎4中引入Significance Manager,有针对性的使用Bucket,来让各个游戏模块从游戏逻辑层去修正LOD计算的方法。此外,在渲染线程、卡顿、内存等方面,王祢也将经验与在座同行深入分享。
Epic Games资深开发者技术支持工程师王祢
近年来,Unity和虚幻引擎4的运用日渐普遍。通过《次世代手游粒子系统的设计思路与展望》主题分享,盛大游戏的引擎专家王鑫,对这两大主流引擎粒子系统的技术思路进行了解析。
他指出,两款引擎在设计粒子系统中有着细节的差别,都不同程度的支持移动端的设计与优化,并从社区用户的活跃程度,从侧面分析了不同设计带来的好处。在介绍了虚幻引擎最新的Niagara粒子系统后,王鑫也展望了次世代粒子系统将来的发展方向。
盛大游戏的引擎专家王鑫
随后的讨论环节,围绕“网游中的动画、位移及第三方的表现同步”、“UE4在移动平台下的性能优化方案”、“2020年后上市的次世代手游顶级画质能达到的程度等”话题,《巴清传》技术负责人贾伟昊、盛大游戏引擎专家张瑞和主程金鑫与诸多嘉宾们各抒己见,对近期热门游戏产品《堡垒之夜》《我叫MT4》《风之大陆》《楚留香》等等进行了深入分析和讨论。
金鑫认为,如今游戏行业已进入军备竞赛的阶段,下一代手游将向主机游戏的画质靠拢。张黎明强调,游戏产品未来将在毛发、皮肤、布料的质感,更加动态的场景,以及更大的世界三个方面不断革新,游戏创造的世界会越来越大。
嘉宾在活动休息期间热情交流
相信随着更多行业大咖的持续加入,未来Gclub会带来更多宝贵的经验和观点,盛大游戏也会成为推动行业精品化的重要力量。
“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此定位行业全新的分享、交流平台Gclub。Gclub每季度将围绕游戏的一个核心维度,邀请领域内来自各大游戏公司最顶级的大咖进行分享、交流,共同推进游戏产业产品朝向更高维度的发展。
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