2018-09-01编辑:小黑游戏
导读:游戏内购是当下游戏厂商获得收益的主要方式,但是最近这些年,有关游戏内购的纷争不断,一些国家甚至采取措施进行封杀。日前欧洲分级机构PEGI就要求年底前在实体游戏封面上新增内购提醒,意在给购买游戏的孩子和他们的家长进行消费提示。
游戏观察8月31日消息,游戏内购是当下游戏厂商获得收益的主要方式,但是最近这些年,有关游戏内购的纷争不断,一些国家甚至采取措施进行封杀。日前欧洲分级机构PEGI就要求年底前在实体游戏封面上新增内购提醒,意在给购买游戏的孩子和他们的家长进行消费提示。 内购对于不少游戏厂商来说都是一个增加收益的新手段,不过对很多玩家和他们的家人来说,内购却是另一种“陷阱”。在业界逐渐开始认识到内购对于游戏本身及整个产业的影响时,欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。 欧洲评级委员会PEGI宣布将于今年年底之前在所有发售的实体版游戏包装盒明显位置标注该游戏是否带有内购选项,具体的图形标识为: PEGI此举意在提醒购买游戏的孩子和他们的家长。据调查显示,有五分之二的孩子会把钱花在游戏的内购方面。虽然家长们之前可以监视孩子的消费情况,不过现在只要通过游戏封面便可确认游戏是否包含内购。 其他评级机构,如美国的ESRB和日本的CERO是否会效仿,还有待观察。
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