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从四个方面描述ACT游戏中的打击反馈设计

2018-09-02编辑:小黑游戏

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导读:ACT游戏作为一种经典的游戏类型深受玩家的喜爱。这类游戏最吸引人的地方就在于能传达给玩家“真切的物理”反馈。而如何实现这种真实的感受成为了很多设计者思考的问题。下面我们就从开发者分四个方面,对ACT游戏中的打击反馈设计进行的讲解来了解相关知识。

  游戏观察9月1日消息,ACT游戏作为一种经典的游戏类型深受玩家的喜爱。这类游戏最吸引人的地方就在于能传达给玩家“真切的物理”反馈。而如何实现这种真实的感受成为了很多设计者思考的问题。下面我们就从开发者分四个方面,对ACT游戏中的打击反馈设计进行的讲解来了解相关知识。

  文/鱼骨头

  前言

  消失了很久的我又回来了,也算是终于有些时间静下来继续写点什么。关于设计思路的话由于没有想到不错的主题,就写一篇更偏经验方法的文章好了。因为笔者热爱并且设计过一些ACT向的游戏,于是就写ACT游戏中一些打击反馈的设计吧。另外,为了表述方便,本文有很多动图,多图警告。

  【第一部分

从四个方面描述ACT游戏中的打击反馈设计

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