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游戏产业发展最迅猛的这五年 我们似乎遗忘了什么

2018-09-04编辑:小黑游戏

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导读:2018年的游戏行业可谓负能量爆满,从版号难求到亚运会的电竞金牌,再到8月30日的总量调控,前不久还在为中国游戏摇旗呐喊的人如今已经陆续开启了吐槽模式。可当我们想着为游戏正名,吐槽XX的时候,是不是忘了一个问题。在中国游戏产业发展最为迅猛的这五年来,我们都忘却了什么?

  游戏观察9月3日消息,2018年的游戏行业可谓负能量爆满,从版号难求到亚运会的电竞金牌,再到8月30日的总量调控,前不久还在为中国游戏摇旗呐喊的人如今已经陆续开启了吐槽模式。可当我们想着为游戏正名,吐槽XX的时候,是不是忘了一个问题。在中国游戏产业发展最为迅猛的这五年来,我们都忘却了什么?

  文/无砂

  导读:想看鸡汤的朋友恐怕要失望了

  2018年的游戏行业可谓负能量爆满,从版号难求到亚运会的电竞金牌,再到8月30日的总量调控,前不久还在为中国游戏摇旗呐喊的人如今已经陆续开启了吐槽模式。“管管孩子,救救游戏”、“为中国文化输出贡献如此之多却仍得不到正名”的声音比比皆是。外加正式开始实施的个税调整,导致很多人最近翻完朋友圈,都有种想看新闻联播的冲动。

  可当我们想着为游戏正名,吐槽XX的时候,是不是忘了一个问题。在中国游戏产业发展最为迅猛的这五年来,我们都忘却了什么?

  在商言商,无可厚非,可无论怎样,游戏都应该是创造快乐的。在21世纪前十年,中国游戏产业虽然在舆论谩骂中前行,可我们依旧有《传奇》,有《梦幻西游》,有《魔兽世界》,有LOL和DNF这样的产品。虽然其中多是靠从外引进,但这些将游戏带进来的大厂的确也给当时的玩家制造了快乐。

  反观移动游戏时代,绝大多数爆款都是赞誉与争议齐行。抄袭,换皮,蹭热点,套IP,挂羊头卖狗肉。一个套路捞到钱后就不停使用,在洗用户的同时不断榨取玩家对游戏的喜爱。尤其是某些历时N年,耗资几亿的手游页游,加上几个渣渣辉林子聪式的广告后,甚至可以借用下央视爸爸点评中国式大片的那句:他们是如此傲慢,以至于不屑掩饰自己的愚蠢。

  其实在为游戏正名之前,游戏行业最火热的话题是中国为什么做不出3A游戏。那段时间游戏日报也与很多资深从业者(10年以上)聊过这个话题,他们基本上都会将此归结为注重商业化或能力不够,思想不到位的结果。

  他们指出中国手游的爆发时间是2013年,从那之后的两三年里,买量换皮的盛行为当时很多人都提供了一个下海创业的理由。并且没人会叫他们暴发户,而是游戏从业者。与此同时,在2013年,顽皮狗发售《美国末日》,R星推出《GTA5》,索尼发布PS4。

  当然,即使是最为浮躁的这几年,中国游戏圈也从不乏埋头做产品,自律搞原创的游戏团队。只是当所谓的至暗时刻来临时,他们反而会格外低调。因为对他们而言,这个行业已经至暗不止五六年了。虽然商业化游戏与传统意义上的游戏没有绝对的对错,可这也解释了为何当游戏版号难求,网游总量受控时,主打商业游戏的局内人会格外想要为游戏正名。

游戏产业发展最迅猛的这五年 我们似乎遗忘了什么

  此外,在对未成年人保护的问题上,游戏行业与早先几年比,也略有松懈。

  2005年3月,5部门联合举办“健康上网拒绝沉迷

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