2018-09-12编辑:小黑游戏
导读:“吃鸡”游戏是这两年来最火爆的游戏产品类型,在《绝地求生》的带动下,各种各样的“吃鸡”游戏产品开始出现,“吃鸡”游戏市场变得极度繁荣。从游戏火爆到现在已经过去了1年半的时间,在这期间“吃鸡”游戏时间经历了怎样的变化呢?
游戏观察9月11日消息,“吃鸡”游戏是这两年来最火爆的游戏产品类型,在《绝地求生》的带动下,各种各样的“吃鸡”游戏产品开始出现,“吃鸡”游戏市场变得极度繁荣。从游戏火爆到现在已经过去了1年半的时间,在这期间“吃鸡”游戏时间经历了怎样的变化呢?
“吃鸡”游戏的未来有着无限可能。
近期,随着《堡垒之夜》的冲击,《绝地求生》作为头号“吃鸡”网游的地位开始变得不稳。无论是Twitch等国外直播平台的人气还是近期在Steam上的销量,现在的《绝地求生》相比1年前无疑正在经历着断崖式的下跌。
Twitch直播人气
《绝地求生》在Steam在线连续下滑
作为“吃鸡”类游戏以及战术竞技游戏概念的壮大者,《绝地求生》对中国乃至世界游戏行业的发展风向做出了极高的贡献。不含糊地说,没有《绝地求生》的开路,就没有后来的“吃鸡”风潮,而那些成熟游戏加入“大逃杀”玩法的时间也会大大延后或者根本不会存在。
现如今,《绝地求生》当年的辉煌早已不在,而它的“后辈们”正在玩法、画面等多个方面实现对“先辈”的超越。整个“吃鸡”市场依旧会火下去,只是换了一些新面孔。
注定的后浪推前浪
根据SuperData发布的《2018全球“吃鸡”游戏收入数据》,2018年全球“吃鸡”游戏的总收入将达到126亿美元,成为全球游戏收入的重要组成部分。而在2019,这个数字会增长并超过200亿美元,作为单品类、“吃鸡游戏”收入总和将超过2017年平板电脑等其余游戏收入的总和。“吃鸡”的热度依旧很热,资本与市场都看好“吃鸡”能够再创纪录。
玩家群体的拓宽好处显而易见,但另一方面也带来各式各样的麻烦。《绝地求生》自己就是个活活的例子,除了早晚要褪去的风潮,“吃鸡”的玩家群体不会满足于单纯射击类游戏玩法。可能有人会把锅甩给当初对外挂治理不佳的蓝洞,而事实上这就是玩家们的普遍心态。
《绝地求生》人气下降是必然的,长江后浪推前浪的势头也是必然要经历的。在这样的大前提下,“吃鸡”市场迎来变化。
“吃鸡”手游活的很安稳
中国毫无疑问是对“吃鸡”敏感度最高的国家。在《绝地求生》一夜爆红之后,中国的游戏厂商做出了最快的市场反应。
根据行业人士的预估,《绝地求生》风靡之后整个2017年中国地区上线的“吃鸡”游戏超过百款,其中超过98%都是移动端游戏。在经历过几轮内耗之后,中国“吃鸡”手游市场基本稳定下来,并以腾讯的正版“吃鸡”手游正式上线划下这场移动端“吃鸡”大战的句号。
相比后面我们要聊到的PC平台,“吃鸡”手游市场目前占据的份额更大却已定死,这个“死”指两方面。
从市场方面来看,目前市场上难有能够威胁到腾讯、网易两家“吃鸡”手游地位的存在,而随着《刺激战场》在海外上线并且开通付费,除了《堡垒之夜》手游版,近年全球“吃鸡”手游市场基本已经中国产品所霸占统治。
第二就是玩法了。除了《堡垒之夜》,目前中国或者国际市场上能够长期保持热度的“吃鸡”手游都还是《绝地求生》那一套系统,除了画面以及特效方面的优化,游戏本质是没有更多进化的。
目前,“吃鸡”手游市场基本已经定型,考虑到移动端游戏的自身属性,这也不失为一个好的现象。
武侠当头,无限可期
相比“吃鸡”手游市场趋于定型的态势,PC端的“吃鸡”呈现另外一个截然不同的姿态,而正是这些PC端上的“吃鸡”游戏展现的游戏理念与玩法正促使着“吃鸡”游戏的进化。在这其中,失败想割韭菜的不少,能活下来的基本都能各自代表一方,继续为“吃鸡”赋予新的内容。
国内方面,近期最热且能代表“新吃鸡”的游戏无疑是DramGameStudio研发的《武侠