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南华早报:游戏行业调控是一个正确的必经的阶段

2018-09-13编辑:小黑游戏

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导读:分析师和公司内部人士表示,中国对其博彩业的严格监管,表面上是为了保护未成年人免受伤害,实际上是短期内推动该行业整合,迫使游戏发行商采用更全球化的方式来生存。

  文/南华早报

  分析师和公司内部人士表示,中国对其博彩业的严格监管,表面上是为了保护未成年人免受伤害,实际上是短期内推动该行业整合,迫使游戏发行商采用更全球化的方式来生存。

  2011年,韩国当局禁止16岁以下的未成年人在午夜至早上6点之间玩网络游戏,一年后,每月限制成人和未成年人分别花多少时间玩游戏。研究公司CNG的一份报告援引非营利组织的数据称,此举加速了该国博彩市场的整合,2009年至2014年,博彩开发商的数量减少了一半,约有14,000家。

  据一位政府消息人士称,中国当局在3月底开始停止批准新游戏,并且由于政府更广泛的改组,中断将持续4到6个月。

  游戏行业整体营收正在减少

  “出于对国家未来的重视,我们永远不会允许游戏公司通过诱使青少年上瘾来致富,”国家新闻机构新华社最近评论说。

  中国最新的游戏打击行动是在更广泛的清理“不适当”的在线内容的运动中,这使得国内一些最热门的科技初创公司关闭了看似无害的服务,如《内涵笑话》等应用程序。清理工作凸显了在中国不透明的监管体系中开展业务的主要风险,因为政府允许他们这样做,因此茁壮成长的互联网公司就是这样做的。

  现在,政府正在给游戏行业造成沉重打击,游戏行业在上半年的收入是十年以来增长最慢的时刻。全球最畅销的游戏发行商腾讯控股自1月份股价创下历史新高以来,已经蒸发了2710亿美元的市值。

南华早报:游戏行业调控是一个正确的必经的阶段

  行业参与者和分析师正试图弄清楚它有多糟糕,如果政府对游戏的严格控制标志着这个行业的转折点。

  南华早报采访的博彩公司的工作人员对当前的政府打压是否会很快过关,或者是否表明该国领导层对博彩的态度发生了变化存在分歧。在所有情况下,他们拒绝透露姓名,理由是对此问题的敏感性。

  所有游戏,甚至是那些免费的游戏,都必须获得在中国发布的许可证,中国是全球最大的游戏市场,拥有超过5亿用户,今年的收入估计为380亿美元。今年早些时候成立的国家新闻出版局作为更广泛的政府改组的一部分,加强了政府对该行业的控制,自3月28日以来,没有给予任何新的游戏许可证。

  总部位于上海的东方证券分析师高宝文表示,如果中断继续下去,中国的博彩市场可能会在第四季度出现连续的增长下滑。“在半年内,每个人都将缺货,”他说,并指出出版商通常会在产品发布前三或六个月获得许可证。

  小型开发商会受到更大的打击

  中国的游戏市场由少数顶级厂商做主导的,因此游戏总数的限制可能会对小型开发商造成更大的打击。根据CNG的数据,上半年,中国TOP20的手机游戏占整体行业总收入的56%以上 - 其中16款来自腾讯和网易。根据东方汇财证券的高估计算,去年中国游戏监管机构为新手机游戏授予了1万多个许可证,但其中大约一半是低预算,几乎相同的国际象棋和扑克游戏。

  分析师称,虽然中国最大的游戏发行商腾讯不仅能够生存,甚至可能从整合中获益,但监管不确定性也对其增长前景构成了威胁。

  第二季度,由于游戏收入下降,腾讯自2005年以来首次实现利润下滑。在上个月与投资者举行的电话会议中,腾讯总裁马志强称,这一令人失望的结果部分归咎于该公司未能在当季度发行世界上最热门的两款游戏《绝地求生》和《堡垒之夜》。

  所谓的“绿色通道”无法缓解现状

  虽然没有许可证的游戏无法正式赚钱,但刘说当局建立了一个所谓的“绿色通道”,允许出版商申请将游戏货币化一个月。他没有详细说明这是一次性安排还是可以逐月更新,但确实说腾讯正在经历FortnitePC版的流程。据彭博智能分析师Vey-Sern Ling的一份报告称,腾讯有15场游戏正在等待许可证批准,“这可能还不足以缓解销售。”

  花旗集团分析师Alicia Yap在一份报告中估计腾讯第三季度的移动游戏收入将同比下降5%,理由是新游戏发布的时间和规模存在不确定性。

  有一种解决方法可以在未经批准的情况下发布游戏:从“壳”游戏购买许可证。业内人士表示,这些游戏只是为了以后出售而注册,并且通常在名字中都有“传奇”和“英雄”等流行语。一家总部位于北京的游戏发行商表示,目前“壳”牌照的市场价格从40万元人民币到80万元人民币不等,是批准开始前的两倍多。

  在目前国内的不确定性中,中国游戏开发商正在加大国际营销力度。根据CNG的数据,今年上半年,中国开发的海外销售额达到46亿美元,同比增长16%,超过了整个行业5%的同比增长率。

南华早报:游戏行业调控是一个正确的必经的阶段

  根据上周发布的一份文件可知,中国政府除了减少游戏数量外,还将“根据中国的国情,探索适合年龄的提醒系统,并采取措施限制未成年人在游戏上花费的时间。”

  这是一个正确的必经的阶段

  早在2007年,中国就为年轻玩家设立了一个所谓的“反成瘾系统”,除了其他方面,他们每天花一个多小时玩一个网络游戏超过五个小时后就关闭了游戏中的奖励。但是,顶级游戏开发者最近才开始在公众监督下进一步将类似的游戏内控制纳入他们的手机游戏中。2017年年中,腾讯在“人民日报”发文之后推出了用于《王者荣耀》的儿童锁(因为“农药事件”),上周腾讯表示,该游戏将成为中国第一个将新用户身份与公安机关数据交叉引用的游戏。如果新用户是未成年人,他们的详细信息将被添加到腾讯的反瘾系统中。

  自2003年以来,电子竞技一直被认为是中国的官方体育运动。近年来,像上海这样的主要城市已经宣布计划将自己变成世界电子竞技中心。上个月,中国在雅加达举行的亚运会电子竞技会议上赢得了两枚金牌和一枚银牌。

  Niko Partners的Ahmad说,中国政府“没有恶意,也没有想要阻止游戏行业发展。这是一个想要规范游戏环境以确保增长健康的案例。”

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