2018-09-14编辑:小黑游戏
导读:在游戏艺术大展活动中,Unity与中央美术学院联合举办了一场视觉艺术专题论坛,向更多的国内外的参会者展示Unity引擎的强大功能的同时,帮助更多的开发者进行功能与艺术游戏及视觉艺术的方向上探索,以期待能见到更多高品质的MWU作品。
游戏观察9月13日消息,2018年9月8日-10月7日,首届功能&艺术游戏大展(简称:游戏艺术大展)于中央美术学院正式开展,众多游戏教育专家、游戏设计团队、以及游戏热爱者齐聚一堂,转换视角,重寻脉络,深度挖掘着游戏的功能价值,以文化内涵、人文关怀、社会责任为基点,探索着这个“古老而又不断创新的领域”所能够带给我们的新启发、新生命、新故事。
该项目是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办的一次展览活动,得到了国家艺术基金会的支持,由中央美术学院城市设计学院、中央美术学院美术馆和中国文化娱乐行业协会游戏分会筹划及承办,并得到了各界机构的大力支持。本次活动正是行业内顺势发起的以”重识游戏”为主题,结合文化、艺术、科技等多种元素在内的大规模功能游戏作品集中展示、研讨交流系列活动。
Unity荣获“功能游戏企业贡献奖”,举办《视觉艺术专题论坛》
在这次活动中,Unity表现亮眼、引人夺目,在开幕仪式和活动期间的《视觉艺术专题论坛》均展示了Unity作为全球知名内容创作引擎的实力。
在9月8日的功能&艺术游戏学院开幕仪式上,Unity荣获“功能游戏企业贡献奖”,不仅表现了中央美术学员对Unity的认可和赞赏,也证明了Unity在功能及游戏领域的贡献。颁奖仪式由Unity大中华区市场与教育总经理Beeling Chua女士出席并领奖。
在游戏艺术大展活动中,Unity与中央美术学院联合举办了一场视觉艺术专题论坛,向更多的国内外的参会者展示Unity引擎的强大功能的同时,帮助更多的开发者进行功能与艺术游戏及视觉艺术的方向上探索,以期待能见到更多高品质的MWU作品。
实时影视渲染赏析
自2012年创作《蝴蝶效应》影视级动画短片开始,《Blacksmith》和《Adam》三部曲的出现展示Unity在实时渲染引擎在影视级产品探索的历程,而《死者之书》的影视短片带来的震撼感更是证明了Unity引擎完全有塑造AAA级影视级作品的能力。
Unity实时渲染-影视视觉技术解析
Unity平台部技术总监杨栋在演讲中介绍了HD RP高清渲染管线的各项功能并且使用具体的工程项目,在Unity编辑器中演示HD RP在影视(Book of Dead)和汽车广告作品(Lexus实时渲染Demo)中的具体实现,同时为广大设计师提供实时渲染领域的最新技术发展情况,以及如何将现有的技术应用到自己的项目中,创造出适合自己作平的视觉效果。
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不只是游戏-创作引擎的多样化应用
喜悦娱乐的副总经理&技术总监弓振涛向来观看讲座的开发者们展示了Unity引擎的多样化应用。通过4个行业的应用实例:引擎动画《穿越火线:幽灵计划》和《少年机关师》,引擎漫画《沙排宝贝》和互动小说《超能男友之星梦男神》等证明Unity在泛娱乐领域的更多出色表现。
新媒体艺术与VR交互设计
圆桌讨论:新媒介的新艺术表达
圆桌讨论中几位演讲老师从自己熟悉的领域出发,一同与在场的开发者讨论探索新媒介的新艺术表达。从市场环境的角度来看,新政策颁布的大环境下应该做什么样的游戏,考虑什么样的因素去面对新一代的游戏玩家。从创作者的角度来看,工业化媒介中自我表达与市场化逻辑的平衡该如何把控,媒介转化与二次创作的难度将对创作者产生什么样的影响且该如何解决。VR作为一种技术基础的媒介形态正在与各种类型的传统媒介进行结合而产生新的内容,比如VR+游戏,VR+影视,VR+传统艺术(如绘画和雕塑),VR+戏剧等,将给VR+游戏带来哪些新的创作机会与挑战。最后几位老师探讨了如何从美学体系教育、工具普及、跨媒介组织、产学研对接方面,更好的帮助行业培养人才,助力人才成长并对行业创造价值与财富。
此次央美的“重识游戏”功能&艺术大展Unity从视觉艺术出发,给各位参加讲座的开发者呈上Unity引擎在实时渲染、视觉艺术、泛娱乐领域的强大表现力的同时,也一同探索了游戏和领域内人才在新政策新市场下的未来。愿各位开发者不忘初心,砥砺前行。带着最宏伟的愿景,踩实脚下的成材路。
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