2018-09-16编辑:小黑游戏
导读:如今游戏中付费已经成为了众多游戏公司的谋生之道,玩家们也逐渐接受了在游戏中消费的习惯。游戏付费也就变得越来越流行。在当下最流行的游戏《堡垒之夜》中就有众多的付费点,而它所使用的“战斗通行证”设计正在引领着游戏付费进行第三次革命。
游戏观察9月15日消息,如今游戏中付费已经成为了众多游戏公司的谋生之道,玩家们也逐渐接受了在游戏中消费的习惯。游戏付费也就变得越来越流行。在当下最流行的游戏《堡垒之夜》中就有众多的付费点,而它所使用的“战斗通行证”设计正在引领着游戏付费进行第三次革命。
作者:Necromanov
在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。
在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。不管是单机游戏还是网络游戏,你必定要付出一笔钱买游戏或者买点卡,才能正儿八经地玩下去;也有些游戏允许你免费玩,但玩到一定程度就会弹出一个“付费”界面,逼着你去买点卡或者买Key。哪怕是盗版游戏,当时也是需要付费的:拷贝软盘要钱,光盘也要钱,下载游戏也要出网费。当然,今天这些付费游戏仍然存在,而且数量很多;但他们已经只是游戏行业的一部分了,另外一部分则由数量庞大的免费网游、页游和手游填充。这一切都是由于两次付费革命的缘故:正是这两次付费革命,将游戏变成了我们今天所熟知的,由各种内购付费游戏统治的样子。
作为一名从古代(大约2003年左右的全新世PS2期)起就从事这个行业的游戏设计师,如果我说我喜欢内购付费,那肯定是谎话。在我的整个行业生涯中,曾经无数次折服于其他同行们的精妙游戏设计,但大多数时候对游戏的商业化设计就只有厌恶:“又一个生硬的该死付费点”。这十几年中,只有两个游戏的商业化设计令我惊讶
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