2018-09-23编辑:小黑游戏
导读:F2P模式已经成为了当下游戏设计中的主要设计方法。而F2P模式的最典型体现就是开箱子,这种盈利模式虽然让不少玩家吐槽不止,但依旧难以自拔。而这种模式在MMO游戏中比较常见,多以战利品宝箱的形式出现。下面我们就通过几位MMO游戏开发者的分享了解这种设计的运用。
游戏观察9月22日消息,F2P模式已经成为了当下游戏设计中的主要设计方法。而F2P模式的最典型体现就是开箱子,这种盈利模式虽然让不少玩家吐槽不止,但依旧难以自拔。而这种模式在MMO游戏中比较常见,多以战利品宝箱的形式出现。下面我们就通过几位MMO游戏开发者的分享了解这种设计的运用。
原作者:Alan Bardley 译者:Vivian Xue
过去的几个月,战利品宝箱(loot box)成了广受争议的话题,一些知名度很高的游戏都纷纷采用了这种盈利模式,虽然在人们看来他们采取的方式高调而拙劣。
尽管开发者们围绕战利品宝箱的和真钱交易制定了一些基本原则(比如奖励应属于装饰性质而不会破坏游戏平衡,奖品内容应有一定的价值,等等),许多这种盈利尝试还是受到了玩家的强烈抵制。
但在人们围绕3A发行商企图通过微交易系统获得额外收入、或者战利品宝箱是否是一种赌博进行讨论之时,他们忽略了一点,这种群体性的失误正在损害F2P模式,以及那些多年来一直得当地使用战利品宝箱并依赖它取得成功的游戏。
最近的新闻频频报道这些高调的失误,但是也有不少的小型开发商们长期以来在战利品宝箱的使用上把握着良好的分寸,并且依赖这种模式继续他们的开发工作。
考虑到这一点,Gamasutra联系了许多MMO游戏开发者,向他们了解战利品宝箱对F2P模式意味着什么、如何让它们在游戏中显得精致不突兀,以及如何有效应用它们且不让玩家感到被剥削或欺骗。
战利品宝箱的吸引力
鉴于玩家们对战利品宝箱通常的态度,它们对开发者来说是一把双刃剑;一方面,它们代表着潜在的收入,但另一方面它们可能会让玩家远离游戏。F2P MMO射击游戏《反抗军》(Defiance)的制作人Matt Pettit指出,你无法从退出游戏的玩家身上盈利。
“玩家的反应是第一位的,赚钱是第二位的,”Pettit说,“没有前者,后者就不会发生。我们的核心思维是,专注于开发出我们自己也想玩的游戏,并且确保游戏能够像业务一样持续发展下去。一款免费游戏必须要有一个合理的收入来源,否则它将无法存在。”
Petitt说,他的团队希望确保他们的战利品宝箱
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