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全民可玩性助力《小兵大乱斗》突围独立游戏小众境地

2018-09-26编辑:小黑游戏

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导读:很多独立游戏处于“小众”的尴尬境地。《小兵大乱斗》,由中国星际第一人:王银熊发起,影刃工作室打造的国人原创IO策略手游,或在全民可玩性上有更大的突破。

游戏观察9月25日消息,独立游戏制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。最早期的独立游戏制作人在大众的眼中,就是一副胡子拉碴的抠脚程序员,吃着泡面仍不断敲打键盘的形象。但也正是这些独立游戏人的热情创造,使得独立游戏风靡全球,深得玩家喜爱,开启属于独立游戏的新时代。

但从游戏大环境上来看,如今大厂游戏遍地,各种类型、耗资千万的大作流行在玩家之间,成就了一个又一个的国民游戏,深深的融入了普通人的生活。相比较之下,那些独立游戏工作室的精品小制作游戏,大多没有资本走到应用商店的C位推荐,只能为少数的资深玩家所知,这也使得很多独立游戏处于“小众”的尴尬境地。

独立游戏太小众?《小兵大乱斗》或可突围

众所周知的独立游戏,例如腾讯代理的《蜡烛人》,《尼山萨满》;USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏《纪念碑谷》;由陈星汉制作,网易代理发行的浪漫社交唯美的休闲游戏Sky光遇》,一经亮相就引发了很多的关注。细腻的画面,唯美的故事背景和音乐,都成为人们期待它的理由。

独立游戏太小众?《小兵大乱斗》或可突围

而深具独立游戏特点的另外一款小游戏《小兵大乱斗》,由中国星际第一人:王银熊发起,影刃工作室打造的国人原创IO策略手游,也有着非常不错的表现。

《小兵大乱斗》不仅具有独立游戏“优而精”的特色,画风Q萌,音乐魔性。游戏玩法独创“英雄+小兵”的模式,二十人三分钟的群殴乱斗,上万种兵种和策略搭配,使这款游戏的可玩性大大提升。相比较《纪念碑谷》这类受众固定、玩家单一的解谜游戏而言,《小兵大乱斗》或在全民可玩性上有更大的突破。

独立游戏太小众?《小兵大乱斗》或可突围

努力打破独立游戏固有的小众壁垒,让好玩的游戏被更多的人接受”,这是很多独立游戏制作人的心声。《小兵大乱斗》主打休闲竞技类型,上手简单,画风可爱,并且结合时下流行的MOBA+吃鸡的玩法,使这款游戏自开启预约以来,已经受到了数万玩家期待。

现在,《小兵大乱斗》已经进入上线倒计时了,各大商城也可以预约到它,工作室在对整个游戏进行上线前的最后优化工作,期待它能为玩家们带来一场惊艳的游戏体验。


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