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战争策略休闲化Gameloft新作《冰火围城》评测

作者:小黑游戏   日期:2017-11-11 14:28:00

如果对Gameloft这家游戏公司有所了解的玩家都知道,这家公司对于游戏的制作理念都趋近于重度休闲类游戏。这其中的重度就是对于游戏中的玩法和操作需要玩家在游戏的过程中去慢慢摸索,而休闲则是希望玩家能够随时将游戏放下去投入到其它更重要的事情中去。

而近期上线的这款类COC的战争策略类手游《冰火围城》也同样遵循了公司对手游的理解,让玩家可以随时随地玩而又能够轻松放下,是一款颇具休闲娱乐精神的重度手游。那么这样一款游戏如果和《部落战争》相比较又会擦出怎样的火花呢?

游戏画面风格迥异战术思路却异曲同工

《冰火围城》在游戏画面上虽然采用了欧美一贯的卡通风格,不过基本偏向写实与《部落战争》中的夸张画风不同,而其中的好坏都看玩家自己的审美方向了,虽然小编觉得《部落战争》中的人物和建筑会显得更加可爱有趣些。所有建筑都让人看着还真有点那么回事的感觉。游戏的兵种也是以传统战术思路为主:近战、远程、治疗三大体系,不过与《部落战争》不同的是《冰火围城》中并没有专职偷资源的哥布林兵种,也没有自爆部队和空中部队,所以在战斗时的兵种搭配会显得非常简单容易,但是这并不表示《冰火围城》的战斗中没有更多的战略空间。

战术卡牌系统VS魔法药剂系统以及英雄系统的区别

在这类战争策略类战斗中大部分玩家都会非常享受这场战斗过程带来的快感,然而《部落战争》中的战斗以对兵种和炮塔的理解为主,对战斗地形的理解为辅,根据每一场战斗的战场做出针对的出兵应对,而在战斗过程中除了初期的出兵和适时的补兵以及使用魔法药剂之外并没有更多的游戏操作空间,即使是派出最强兵器英雄也同样只能让其自由发挥。

这一状况在《冰火围城》中得到了一定的改善,玩家可以在初期部署军队的进攻路线,然后在战斗中随时控制己方英雄的攻击目标和行动路线,并且还能使用战术卡牌来辅助战斗来对敌方进行更加致命的攻击,而这一系列操作都可以由玩家人为的进行调整。加上游戏中的卡牌多种多样,让玩家可以在战斗中选择各种有趣的辅助方式,这一创新大大的提升了游戏的趣味性。

关于游戏《冰火围城》的休闲化与《部落战争》重度的不冲突点

标题上就着重点出了《冰火围城》是一款以休闲化游戏为主的战争策略类手游作品,与《部落战争》的升级打杯组联盟不同的是《冰火围城》把游戏的重心稍稍往PVE副本方向进行了偏移,虽然同样也有PVP的情况出现,但是可能目前游戏中的玩家密度不高的缘故,基本上在游戏中三五天都很难有其他玩家对你的城池进行骚扰和攻击。

目前小编贝斯就在游戏中钟情于攻略游戏中设计的电脑副本,打起来轻松有趣,并不会出现一个失手全盘皆输的尴尬状况。而且还有一个很大的不同就在于《冰火围城》中拥有的科研项目大大的多于《部落战争》,这就导致了初期玩家招募的军队和中期玩家招募的军队成为了两个概念的产物,能力值差距巨大。再加上对于PVE的偏移,所以玩家基本上每日主要就是签到收资源、升级建筑、打场游戏就可以接下来随意了(就是想玩可以玩一宿,累了可以直接关)。

手游网编辑点评:可重可轻攻受适宜,是一款适合现代生活节奏的好游戏,目前小编在游戏中还处于初期玩家,在后期还会有海战等内容开启更多玩法等你发掘,如果你是一名喜欢战争策略类游戏的玩家,贝斯强烈推荐哦!


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