前不久,日本游戏大厂光荣脱裤魔(简称脱光社)在海外出了一点事情:知名格斗游戏社区FSD专门为《死或生5》出台了一项“世界标准规则”,那就是“禁止女性角色穿性暗示过强的服装参赛”。这一规定前所未闻。
“物化女性”的《死或生》
脱光社著名的格斗游戏《死或生(DEAD OR ALIVE,简称DOA)》无疑是个系统严谨的优秀对战游戏,但其最大卖点并不只如此:一群衣着清凉的萌妹子通过近身搏斗各种走光才是博取玩家眼球的杀招,而其最新加强版《最后一战》(DEAD OR ALIVE 5 Last Round,简称DOA5LR)中而增加的“福利”更为变本加厉——不仅增加了更为羞耻的着装,甚至允许拥有幼女外表的角色参战。
事实上,这种尽情让宅男用眼睛吃冰淇淋的贴心服务脱光社早就玩得轻车熟路,出自他们旗下的《战国无双》与《三国无双》系列里都有类似服务玩家的换装DLC。
然而,像《DOA5LR》这样的软妹福利在萌国日本习以为常,但在欧美人民来看无疑是“物化女性”的绝佳罪证,也是那些欧美厂商刻意把女性角色不做漂亮的要因。FSD对此的解释是,他们只是不希望格斗高手们被性暗示的内容分散精力,影响实力发挥,所以禁止太羞耻的着装。
消息一出,玩家们哀鸿遍野,纷纷指责这项规定“过分敏感”与“反人性”,更有玩家反驳:“过于强调女性穿着的行为才是真正性别歧视”,“要是妹子们卖点肉就算物化女性,那么裸露上身参赛的汉子们也是物化男性吧!”一时间吐槽与抨击齐飞,私货与裹乱共舞,好不热闹。
《DOA》其实并非个例,相比欧美游戏,日本游戏在塑造女性角色上要相对“有才”得多。日本游戏基本清一色天使面孔魔鬼身材的女性,剧烈运动时动辄伴有“露底”、“乳摇”与“娇喘”之类的细节展览——她们的存在价值,不仅要负责平衡游戏里男性角色过多的荷尔蒙,还要在自身造型上满足诸多玩家对“理想女性”的各种需求,此即为日式典型的“性别消费”。
日本的娱乐作品定位相当成熟而明确:宅男消费女色,腐女消费男色。二次元的女性角色们负责在宅男面前搔首弄姿,二次元的男性角色专职在腐女面前宽衣解带。所以这些年来各方也相安无事,各取所需,想怎么搞就怎么搞。《秋叶脱物语》,《闪乱神乐》等“无节操”游戏数不胜数,顶多有个《青少年保护法案》时不时被跳出来刷一下存在感,鲜少会像欧美那样动辄成为整个社会风口浪尖的敏感话题。
不是跟美女有仇,是怕跟女权结仇
话题进行到这里,关于“为什么相比日本游戏,欧美游戏就好像跟美女有仇?”的答案已经呼之欲出了。
欧美人权组织常对一些娱乐作品中的表达方式追究意识形态上的对错偏颇,因此欧美厂商在“性别消费”的处理上比日本厂商谨慎很多。毕竟在欧美,公众人物对一个女性角色简单粗暴地做出评价都很可能惹上意想不到的麻烦(《复联2》在宣传期间,绯红女巫的扮演者曾评价其人物是“吉普赛式”而被Staff特别提醒)。而引起这种麻烦的背后,不仅折射的是人权平等的深层考虑,也是忌讳于多民族融合的敏感性,而这些作为单一民族制的日本确实很难感同身受。
欧美较亚洲更注重政治正确的价值观表达的后果就是,他们游戏中的女性普遍少有能用“萌”来形容的,绝大部分让你性趣全无,即便身材虽然不错,但脸多半非常普通……好在道高一尺魔高一丈,欧美游戏的自制MOD事业拜其所赐是全世界顶尖级别。以《上古卷轴5:天际》来说,是否使用特制的MOD在视觉上根本是天差地别的两个游戏。
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虽说游戏本就是为了让人娱乐,但在塑造虚拟女性角色上,欧美的娱乐产业简直谨慎到了无趣的地步。然而在性别消费这个议题上,并不能大手一挥简单判定日本就是在“物化女性”,毕竟那是个天生喜爱可爱事物的民族;同样也不能由此认定欧美就是尊重女性的天堂,即使是阳光也依旧有照射不到的角落。赤裸裸的性别消费乃至歧视依旧存在于各个角落里,不时刺激着人们的神经。
“复仇者们”的职场性别歧视
《复联2》上映时期,两位“超级英雄”的发言闯了大祸:美国队长的扮演者克利斯埃尔文,与鹰眼扮演者杰瑞雷纳兹在面对记者的问题“你们如何看待黑寡妇在片中四处留情的行为”时,两人给予了让人目瞪口呆的回答:“她就是个荡妇,妓女,到处跟人勾勾搭搭。”一时间,推特上掀起轩然大波,不少粉丝愤怒地宣称如果他们不道歉就要抵制电影,更有激进的女权分子表示,如果黑寡妇的扮演者斯嘉丽约翰逊这次不出来公开表态,那她就真的像他们说的那样,是个假惺惺的“荡妇”。
事件爆发后不久,“美队”率先为自己的不当言论向所有粉丝公开道歉,接着“鹰眼”也发表了相较前者不太那么真诚的道歉。然而事情并没有就这样结束,接下来“鹰眼”在参加柯南脱口秀时再次强调黑寡妇“跟四个同事发生关系,她就是荡妇”——姑且不论“荡妇羞辱”本身存在的政治错误,黑寡妇并不是饥渴的真寡妇。在复仇者阵营她并没有与任何同伴真的发生过什么,包括《复联2》里跟她确定恋爱关系的绿巨人。
藉以此事,想到斯嘉丽约翰逊曾经在被记者问及“如何保持身材”的时候怒不可遏地反问:“你们问罗伯特唐尼如何理解钢铁侠,却问我这个?”与《复联》导演乔司韦登面对“为什么你要写这么强势的女性英雄?”的愚蠢问题时简短有力地回答:“因为还有人像你一样会提出这样的问题。”就不禁让人感到一声叹息。
事实上这不是漫威第一次出问题,在此之前,女蜘蛛侠漫画也曾经因为封面过于性暗示而引发卫道士们的众怒——2014年11月的《蜘蛛女侠》封面是趴在建筑屋顶的蜘蛛女,臀部高高翘起,背部线条完全展现,姿势相当火辣。因此这张封面一流出就有人说这是在冒犯女性,后来连主流媒体也以“What is Marvel's Problem With Women?”为标题发出了质疑的声音,以至于漫威不得不做出回应。
同样是前不久,SNL做了一个“如果给黑寡妇做一部英雄主题的电影会怎样”的小短片,其中把目前好莱坞的隐形性别歧视嘲讽得淋漓尽致。其中最大的讽刺莫过于“女英雄一定要谈恋爱”——在恶搞小短片中,黑寡妇双眼迷离,一副怀春少女的娇俏模样,让人在大笑之后又觉得特别沉重。
无独有偶,CBS前不久推出了美剧《Supergirl》,就是用一名女性超级英雄作为主角展开故事来探路的。试播集反应意外地良好,剧中关于 Supergirl背后的性别含义也能看得出是下了一番功夫。因为从好莱坞大片中鲜有女性英雄当主角的商业大片就能看出,这依旧是一个男权至上的世界。不然也不会出现像《mad max》那样难得男女主角没有谈恋爱的片子就让女权主义者欣喜若狂。
对于商业片少有女性充当主人公的现象,最多的解释莫过于“先天的生理条件所致,拯救世界这样的脏活累活当然还是要靠汉子们去做”,“妹子们去拯救世界不符合主流审美意识形态”之类。但时代的声音并不是这么说的,现今拥有越来越重要的社会地位的女性们,需要那些直观反映她们性别意识的娱乐作品,不再把她们仅仅定位成漂亮的花瓶或者等待着英雄男友归来的傻白甜女友。她们希望自己可以像《钢铁苍穹》里的女性一样,脱下高跟鞋可以钉死纳粹,撕开长裙提着剑就可屠龙——不是她们成长了,而是这个世界,她们本该与男人一样。这是解放她们自己,也是对男性的公平。
有关性别消费的话题,目前仍然会在相当长的一段时间里引发争议。社会在进步,人类逐渐变化的意识形态也会相应地折射到其审美上。当年被无数宅男奉为心中女神的藤崎诗织代表了当时对大和抚子式女性的主流审美,而二十年后,无数宅男玩家跪倒在盘起金发,拄剑而立的Saber长裙下,他们是怎么称呼她来着?