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「快爆小百科」— 分割商法

2018-10-15编辑:小黑游戏

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▋简介

分割商法是游戏的一种发行、销售形式,指的是游戏厂商会将完整游戏分为多个章节,按照故事发展的顺序依次制作与发售;或者被分割的游戏剧情线索相互关联,游戏模式完全相同,且被分割为多个片段进行制作与发售,此时即可称该系列游戏使用了分割商法。

▋主要特征

①讲述一个完整的故事,整个游戏系列可以将其所讲述的所有故事,明确的总结出一套“起因—经过—结果”。

②每个游戏都可以看作故事整体的一个环节或片段;后一个游戏的开始继承前一个游戏的结局;玩家所打出的前一个游戏结局完全不会影响后一个游戏发展。

③单独玩每个游戏不会影响游戏体验。

④游戏发售顺序按照故事发展顺序进行,多按照时间先后顺序。

⑤每部游戏结局一般不超过两个。

⑥每部游戏独立发售,同时都拥有独立的运行程序。

⑦每作游戏界面布局、操作方法等,几乎没有差异。

⑧每个游戏售价几乎相同,价格浮动一般不超过10%。

 分割商法

▋优缺点

优点

对于玩家

①每个部分价格较完整版相比不高;作品质量相对较有保证。

②一般能明确预测是否会有下一章节游戏出品。

对于厂商

①制作周期较长,制作时间较为充裕。

②将较长的剧本分为多个片段,易于讲述。

③可以按照游戏发售与玩家反馈情况适当改动原始剧本,增长或缩短游戏章节,甚至改变剧情等。(但更有可能出现挖坑迟迟不填、坑越挖越大或弃坑的现象)

④对于制作公司资金周转压力较小。

缺点

对于玩家

游戏前后章节发售间隔时间较长,导致忘记之前剧情。

对于厂商

emmmm......好像没有什么缺点。

「快爆小百科」— 分割商法

与资料片相同点和不同点

相同点

①游戏都属于单独发售。

②世界观、操作方法、操作界面、主角人物等不会有太大的变动。

③是否玩过游戏本体或前一章节,对于游戏内容的理解与游戏体验没有明显影响。

不同点

游戏剧情

资料片的游戏剧情一般都是与本体相互关联,但又相对独立,而两者之间在时间、空间上的顺序则没有要求。

分割商法下的游戏一般都是继承前一章节的故事结尾继续进行,故事之间一般采用时间顺序记述。

游戏内容

资料片所讲述故事一般可以视为一个独立剧本,讲述了一个完整的故事,主要为游戏本体故事添彩。

分割商法下的故事一般仅能视为一个剧本中的章节片段毕竟都是按照片段分割的嘛,叙述整个故事中的某个阶段完成过程。

数量

一般情况下,游戏本体的资料片不会太多,一般1到3个属于比较正常的范围,超出这个范围就可以说有分割商法的嫌疑。

分割商法发行的游戏片段一般会多于3个,但并不意味3个以下就一定不属于分割商法就是只要不是一个游戏把整个故事完结,就都有可能属于分割商法。

▋玩家对于“分割商法”销售模式的看法

无大碍:

玩家甲:只要衔接得流畅,分割商法并无大碍,最后加起来的价格也确实跟整套价格差不多。

玩家乙:分量充足倒是无所谓。

真令人难受

玩家甲:每部游戏间隔一段时间后,都忘了前面的剧情了,一点都不连贯......

玩家乙:每次都要掏钱,就不能让我一次请付清嘛?一次性让我掏出300快钱,和分5次掏出300快钱,心情是不一样的,好嘛?

▋常见游戏

分割商法常见于日系游戏中,比如《奇异人生》、《最终幻想13》、轨迹系列等。

(以上资料从网络中整理而来)

「快爆小百科」— 分割商法

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