2018-11-10编辑:小黑游戏
出海再度兴起之后,随着中国游戏厂商纷纷走出国门,海外开发者很快发现自己正在熟悉的主场,和世界上最会做手游的一批人竞争,且很快感受到了压力。
市场研究机构Apptopia最近发布报告指出,10月全球移动游戏市场,亚洲开发者主导了新游收入榜单,App Store全球新游收入TOP10当中,有九款出自亚洲开发者之手,下载榜也被亚洲开发者研发的游戏占去了四成,第一名也被国产解密游戏《Words Story》占据。Google Play呈现类似情况,同样有四款产品进入新游收入榜TOP10,且排名成绩表现更好。
国产占据半壁江山,目标集中亚洲市场
在统计产品具体来源地时,笔者遇上了一点小麻烦,由于榜单发布机构Apptopia来自美国,而上榜游戏大多是在日韩地区走红,许多没有正式英文名。Apptopia翻译过后的英文其实很多无法在商店中搜索到,只能通过图标辨认,加上都是新游,个别几款海外开发商制作的产品较难辨认。
而这个在统计资料过程中的小插曲,说明了亚洲文化有天然的亲和性。用人话说便是亚洲厂商开发的产品,很多只面向亚洲市场,同样也能够霸占榜单。换言之无论是中国厂商研发的中国特色产品,还是中国厂商以目标地区文化制作的产品,都能占据一席之地,是中国厂商研发能力和出海能力强的表现。当然从另一个角度,也能看到出海游戏走不远的短板,不过我们更认为这是一种差异化的出海行为。
除了像欧美这样的大目标外,越来越多的厂商开始进军日韩这些极具特色,同时又有一定规模的成熟市场,出海选择开始多样化。同时新游集中在日韩井喷,也表示国内厂商出海更偏向向物理距离更近的国家和地区输出产品。
统计过后笔者发现,10月App Store全球新游收入TOP10当中,有9款来自亚洲,其中4款由中国厂商发行,除了第3名的《交响性百万亚瑟王》是国内厂商代理之外,第4名完美的《武林外传》、第5名网易的《战舰世界:闪击战》、第7名君海游戏的《신명》,都是中国厂商自研的产品。
《신명》是一款ARPG,名称直译为“神”,从命名语言上也可以看出是一款专攻韩国市场的产品,App Annie信息显示于今年10月9日上线iOS和Google Play。截止到11月8日,《신명》在Google Play畅销榜排名第18,App Store韩国畅销榜排名第20。
出海成功类型更多元,产品焕发第二春是趋势
Google Play方面,Apptopia报告显示上榜新游同样是4款,不过具体产品都不尽相同,比如第一名是紫龙游戏发行的《梦幻模拟战》,4、5、6名则分别是智明星通的《食之契约》、玩蟹科技的《英雄无敌:战争纪元》、君海游戏的《신명》。
Apptopia还特地标出了《梦幻模拟战》10月的流水收入达到320万美元,折合人民币约2200万元,这个数字显然低估。
另外可以注意到,Apptopia上榜新游其实有些已经不怎么新了,像《梦幻模拟战》国内上线已经两个多月,《英雄无敌:战争纪元》上线时间更是超过一年。Apptopia评判新游的标准应当是以海外的视角来看,并且时间线稍有放宽,并非单指10月当月上线才叫新品。
比如《食之契约》国服去年12月上线,日服则等到了今年10月,全球版本更是最近才上线,11月7日番糖游戏还对外宣布《食之契约》累计下载突破千万。
这也是可以将Apptopia制作的全球新游收入榜单,以出海角度来分析的原因。显然除了像吃鸡、MOBA、SLG这些被大厂占据赛道的传统优势品类之外,国内开发者谋求出海的姿势已经越来越多样。
吸金新游辈出,代表了一个市场创新能力和研发能力的体现。App Store和Google Play新品收入榜近一半由国产产品占据,也能够说明出海大方向的正确性,而且好的产品出海难度也没那么高,甚至是一些老产品出海到海外实现二次价值也能够行得通。纵然国内进入存量市场,但走出去的中国游戏正给行业带来新的增量。
(本文转载自:GameLook)