2018-11-17编辑:小黑游戏
7月28日,上海静安体育中心上演了一场舞台剧与歌唱结合的特别演唱会,带来不同以往的精彩演出,全场气氛一路高涨。
这场名为“幻乐·启程”的演唱会,是由泛音堂出品的大型原创二次元音乐物语企划时之歌Project ®举办的第一场线下演唱会。门票4分钟售罄,4000人的会场座无虚席,演出结束后久久地喊着“安可”的观众,都显示着时之歌Project ®不俗的人气。
而11月15日,由时之歌Project ®改编的大型协作RPG手游《时之歌》(无尽之诗)也正式上线了iOS版本,并将在11月22日全平台公测。这个诞生已经接近三年的企划,近期以一系列大动作让粉丝惊喜连连,活跃在二次元爱好者眼前。
首个国创音乐物语企划
以手游迎来爆发期
在首场演唱会和手游之前,可能会有很多玩家并不了解时之歌Project®。事实上,企划在三年里已发布了30多首歌曲,在bilibili、网易云、5sing等社区累积了超过2700万的总播放量。发布于晋江文学网的世界观小说,也已连载百余万字,点击数近700万。时之歌Project ®堪称国创音乐物语企划中的“扛把子”,拥有大批忠实的追随者。
“物语”一词来自日本,简单来说就是“故事”的意思,时之歌Project ®通过音乐、四格漫画和小说等多样的形式,逐渐搭建起庞大而迷人的世界观。在维尔哈伦大陆上,政教合一的古老东国“楻”,巨树疯长;新兴的移民南国“塔帕兹”,岩浆海啸;炼金发达的北联邦“艾格尼萨”,浮空城坠落;尚武之西国“弗尔萨瑞斯”,傀儡失控;四国僵持之下,隐藏在黑暗深处的危机正悄然袭来。
在官方提出的平行世界的概念中,《时之歌》(无尽之诗)可以看作是时之歌Project ®的另一条世界线。相同的世界观下,许多情节竟悄悄地发生了改变。整个企划通过不断地讨论与研磨,终于为这款游戏中的维尔哈伦大陆构筑了另外的精彩故事与情节。可以说《时之歌》(无尽之诗)是企划粉丝一直期待的作品,也是时之歌Project ®走向更广泛爱好者的序曲。
为何是大型协作RPG?将选择交给玩家
让玩家在维尔哈伦大陆创造属于自己的故事
音乐毫无疑问是粉丝对时之歌Project ®印象最深、也是整个企划最核心的部分,也因此才有此前首场演唱会的火爆人气。不过,时之歌Project ®的魅力可不止在于音乐;承载着音乐风格走向的故事线,讲述了十位来自四个架空国家性格各异的少年少女(主要角色)之间的互动与冲突,而协作RPG是最能承载这些内容的游戏形式。 因此《时之歌》(无尽之诗)给玩家创造了一个尽可能开放的游戏环境,一个主题式的社交空间。
制作组尽可能将游戏的选择交给玩家,加入哪个国家、加入哪个联盟、和谁成为朋友、这一局是肝还是咸、打据点是先打哪个后打哪个、沼泽据点四国是怎么分配等等等等,都由玩家自己来决定。
游戏中的每一个引导者也都是真实的,没有NPC和AI,所以每一次沙盘都是玩家自己创造的真实的、有温度的、值得回味的故事。在游戏中的维尔哈伦大陆齐聚一堂的玩家们,可以真正地互相认识,成为朋友。
进入游戏后,玩家首先需要先在四国中选择一方,企划粉丝自然已经有了心仪的选择,而新玩家想必会在四个各具魅力的阵营中纠结许久,不过代入感和了解整个企划的动机也就在这时产生了。游戏内的战斗被简化成了直白易懂的协同作战对抗异兽及灭世者模式,玩家须在15-25天的时间内,与其他玩家协作共同消灭异兽及灭世者,拯救维尔哈伦大陆。可以看出游戏的设定都是为了让玩家最大程度代入企划的世界观和游戏引人入胜的剧情之中。玩家也可以通过“启示”玩法,深入了解到围绕十位主角或者某个英雄的个人精彩剧情。
企划的光环之外
也是一部出色的二次元游戏
当然,仅仅作为一款二次元游戏来看,《时之歌》(无尽之诗)的画面和配乐也有出色的表现,特别是由知名画师班底倾力打造的全厚涂美术风格,独特而唯美,令人眼前一亮。紧张刺激的副本探索之外,《时之歌》(无尽之诗)也打造了轻松休闲的庭院系统。玩家可根据喜好自由派遣英雄进行采集、烹饪,以及房屋DIY等丰富多样的任务,打造属于引导者独一无二的特色庭院。吴磊、赵路、黄莺、苏尚卿、孙晔、王梓、喵★酱、陶典、苏鑫、Mario等国内知名声优,更为游戏角色带来了精彩的配音演出。