2019-01-16 09:41:41编辑:小黑游戏
堡垒之夜v7.20版本将在1月15日晚上6点更新,本次将更新全新副武器、滑翔伞重新部署策略更改,详细更新内容请看下文!
更新时间:美国东部时间1月15日5:00(格林威治标准时间10:00,北京时间晚上18:00)
更新版本:v7.20
主要更新内容:副武器、滑翔伞重新部署、过高过低区域搭板策略修改
什么新的?
带镜左轮手枪
没有狙击手?没问题!使用新的带镜左轮手枪可以对抗敌人。
滑翔机重新部署
飞翔!滑翔机重新部署回来了,但这次是作为一个项目。在整个地图中寻找物品
▍ 新限时模式:一枪机会
简介
每个玩家只有50点血量。狙击枪是唯一的武器,绷带是唯一的治疗项目。跳得高,瞄得好!
模式细节
重力设定低于普通模式。
在游戏的各个阶段,风暴等待时间都大大减少了。
这种模式中唯一的武器是狩猎步枪(98k)和狙击步枪。
在此模式下,半自动狙击枪和弹跳垫重新上线
玩家只有50点生命值,只有找到绷带才会愈合。
▍ 武器+物品
带镜左轮手枪
品质:史诗和传奇
弹药:中等弹药
伤害:42/44。
获得途径:地板战利品,宝箱,空投和自动售货机。
添加了Gliders,一个授予滑翔伞重新部署的道具
此道具占用了一个道具栏,可以从正常的战利品来源找到。
不需要选中部署滑翔机。只要玩家装备该道具,在半空中按下跳跃按钮就可以激活
品质:罕见的
耐久:10次
每次重新部署都要消耗耐久。当耐久为0时,该道具消失
在限时模式下使用发射台,随身裂缝或死亡后重生时,滑翔机重新部署不会消耗耐久
获得途径:从地板战利品,宝箱,自动售货机和羊驼
加特林调整
添加了过热机制。连续开枪约6秒后发生过热
收枪速度加快37%
更新加特林的音频
武器稀有度调整
气球从史诗降低为稀有。
臭气弹从史诗低为稀有。
带镜突击步枪从稀有/史诗降低为罕见/稀有。
以下武器现在具有与巴雷特相同的子弹轨迹:
栓动狙击步枪
消音狙击步枪
半自动狙击步枪
狩猎步枪(98k)
武器的第一次射击精准现在适用于脚有冰块状态和滑索。
带镜突击步枪上的十字线中心点的尺寸缩小
陷阱类道具掉落率调整
地板战利品“-陷阱类道具”掉落率从3.98%上升至4.73%
篝火
地板战利品掉落率从0.26%上升至0.73%。
羊驼掉落率从6.63%上升至15.47%。
跳台
地板战利品掉落率从0.53%上升至0.98%。
羊驼掉落率从13.25%上升至20.77%。
塔装火炮
地板战利品掉落率从0.8%降至0.73%。
羊驼掉落率从20.42%降至15.47%。
小盾最大堆叠数量从10减少到6
Bug修复
修复了一个错误,如果在旅行期间撞毁车辆或与物体交互时触发抓钩,则可能导致您失去切换武器的能力。
修复了丢弃抓钩后你的射击能力会被延迟的错误。
由于玩家能够快速移动以引起网络问题,因此移除了骑车或被抓钩推动的能力。
固定气球不会爆炸
修复了在拾起并重新投掷时导致奇怪的炸药尺寸/缩放的问题。
当玩家死于未完成的出血损坏时,消除距离是从原始向下位置计算的,而不是完全消除时的距离。
修复了一个问题,可能导致Scoped Rifles比预期更早具有完全准确性。
修复了一个问题,即在没有范围的情况下,作用范围内的十字线的中心点与中心点不对齐。
修复了通过更换武器或作为车辆乘客取消炸药重新投掷的能力。
如果玩家使用范围消除玩家,则玩家将不再获得消除提要中“无范围”的信用。
▍ 手游
Bug修复
修复了用户在退出车辆时瞄准目标的错误。
固定建筑按钮,同时增加新的建筑按钮
修复了以下问题:无法在移动设备添加好友按钮。
添加了HUD按钮
当您将游戏内设置作为单独部分输入以打开/关闭某些HUD方面时,此HUD按钮会显示。
▍ 游戏性
滑索改进
增加了通过玩家移动输入按钮改变方向的功能。只需沿着滑索方向移动您想去的方向,不需要跳跃。
玩家不会在刚进入高空滑索时就以最大速度移动,而是随着时间的推移加速到达最大速度。
在乘坐滑索时,重新开启了破坏效果。
在连接到滑索之前,玩家将摧毁附近的玩家建筑物,以便他们的路径变得清晰
为鼠标/控制器灵敏度添加了第三个小数位,以允许更精细的值。
为了帮助在大多数地下建造墙壁的情况下,我们 增加了功能 ,在这件作品的顶部可以额外获得一块板。
当壁块显示低于地面30%时,会发生这种情况。
游戏手柄灵敏度
建筑物灵敏度变化也适用于编辑模式。
编辑将不再中断枪支射击和镐摆动。
玉米秸秆将不再阻止枪击。
现在开始编辑结构而不等待服务器的响应。这应该在编辑之前减少鬼镜,使其更加流畅。
确认编辑仍然需要将数据发送到服务器并受到高ping或服务器性能不佳的影响。
对玩家的车辆撞击伤害现在将先扣除盾牌而不是对玩家血量造成伤害。
当飞机因任何原因爆炸时,它将对乘客和飞行员造成伤害。这种伤害不再忽视盾牌。
无限待机甚至更无限......在大堂待机11小时而不是10小时。
调整后的地图艺术可以更准确地表示玩家和标记位置。
表情中使用的道具纹理现在预先流式传输,因此使用道具的记分卡和其他表情将使用低分辨率纹理的机会较少。
X-4风暴之翼乘客现在拥有与飞行员相同的退出/跳伞功能。
Bug修复
修复了在退出X-4风暴之翼时没有部署滑翔机重新部署的实例。
固定手榴弹投掷动画,在观看其他玩家投掷手榴弹时没有播放。
修复了大厅中许多表情的预览长度,以听到完整的音乐曲目。
完成“与朋友一起比赛”每日挑战现在正确地计入需要完成每日挑战的其他任务。
修复了玩家无法从某些距离摧毁扬声器的问题。
修正了滑索的一些问题
玩家将不再被击穿地图或进入破碎的动画状态。
已添加冷却时间以确保跳转垃圾邮件不允许具有轻微网络问题的玩家通过zipline碰撞而失败。
高空滑索磁铁将不再留在玩家头上。
与敌人建筑碰撞时,玩家不再摔倒。
在恶劣的网络条件下,玩家不再以陡峭的角度从高空滑索掉下。
修正了玩家有时会受到X-4风暴之翼2次撞击伤害的问题。
拍摄Mounted Turrets时的伤害数现在正确显示为车辆损坏而不是玩家损坏。
在首发岛上表达感情的玩家将不再继续从战斗公共汽车上跳起来。
当从公共汽车上下来时,滑翔机和雨伞将不再出现侧向或不对齐。
▍ 活动
锦标赛系统重大更新,以支持即将推出的功能。我们将在更多玩家测试这些更新时运行一系列小规模测试活动。
我们将在波浪中进行测试,直到我们对新功能有信心。届时,我们将再次开始为所有玩家开始比赛。
旧的锦标赛将暂时从Switch和手游设备上的Events选项卡中删除。
这些锦标赛的数据已保存,并将在未来版本中返回到这些平台。
在被淘汰后60秒观看后,玩家将被自动移除比赛。
▍ 音效
修复射击或被队友击中时发出的伤害声音。
有音乐的滑翔机现在可以在大厅播放音乐进行预览。
降低X-4风暴之翼的音量。
降低扬声器的音量。
为炸药添加了独特的弹跳声。
Bug修复
修复了手游/Switch平台上的音乐切断问题。
修复了手游/Switch上四轮摩托不正确的音频。
修复了丢失的中远距离带镜突击步枪枪声。
修复了手游/ Switch上过于响亮的雪地音效。
▍ UI
更新了清单中的弹药图标,看起来更逼真。
现在可以看到观众的建筑资源。
Bug修复
防止拾取HUD交互提示在车辆中出现,因为在车辆中拾取被禁用。
当朋友请求失败时显示修复错误。
打开和关闭聊天窗口后,预防的特殊预览操作(再次播放,切换模型,全屏等等,在查看化妆品时显示)消失。
修复了在执行加载屏幕化妆品的“全屏”预览时打开聊天窗口时显示的红色背景。
在进行“全屏”预览时,防止不相关的加载屏幕有时显示而不是选定的加载屏幕。
▍ 模式
pvp玩家现在可以接受pve玩家的派对邀请并加入正在进行的游戏。
▍ 艺术+动画
山猫和苍穹现在在大厅获得专属姿势。
Bug修复
现在,来自Frozen Bundle的Red Knight盾牌和Raven Back Bling的尺寸与其原始版本相匹配。
修复了一个阻止Deadfire Outfit在游戏中被动反应的错误。
提高手游和Switch上的拍手表现质量。
▍ 重播
Bug修复
修复了一些重播加载问题。
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