2019-02-03 20:32:28编辑:小黑游戏
随着手机屏幕上的时间每次跳动,新的一年也越来越近了。不管这一年来的生活是一条微笑的恶犬,还是一直温顺的小狗。风风雨雨,亦或是晴空万里,总之再过几天就要结束了。如果小豆的文章能有幸成为您在回家路上打发无聊的材料的话,请允许我再问候一句:你好啊,归乡的旅人。
给您鞠躬啦
也许有些小伙伴已经提前到家,然后嘲笑着咱们这些在春潮中挤成智障的沙丁鱼。嘛,提前到家也不一定是好事,单是隔壁那个总是向你借游戏机的小孩就够难对付的了,更不要说别的七大姑八大姨。新年假期,任重道远啊。
如果要说过年期间最流行的娱乐活动是什么的话,不是相亲,也不是同学会搞旧情复燃,而是打牌和搓麻将啊。小时候总觉得成年人得无聊到什么地步才会一整天坐在牌桌前,长大后的我们终于变成了自己曾经最讨厌的样子。嘿,自走棋真好玩!
▋自走棋的爆炸式开局
是的,咱们今天要聊的就是这款莫名奇妙红起来的《刀塔自走棋》。自1月4日上线以来至今,自走棋已经取得了订阅人数破两百万,同时在线人数峰值达20万的傲人成绩。抢在生化2发售之前成为了2019年的第一个爆款游戏。
作为爆款游戏,那自然得有他的牌面。不仅仅是刀圈的玩家们自嗨,包括英雄联盟、绝地求生等项目的游戏主播也纷纷入坑直播,带来了大批观众与玩家。斗鱼也眼疾手快,快速与制作团队合作推出了刀塔自走棋大赛,微博、NGA等各大社区也开出相应热门板块供玩家讨论。
打牌是不可能打牌的,只有玩玩梗才能维持的了生活这样子。由于自走棋的火爆,大量玩家的涌入挤爆了dota2的服务器,因而牌友们纷纷呼吁dota玩家不要再匹配了,把服务器留给下棋的人吧。
土豆服务器
有趣的是,作为竞争对手,v社自己研发的卡牌游戏《artifact》对比之下却持续走低。自走棋反而成为了“真正的刀牌”,真可谓是全靠同行衬托。现在你打开任何一个直播平台的Artifact区,主播们也大多再玩刀牌自走棋,上演真实版的王权陨落,平民逆袭。
而说到自走棋的起源,咱就不得不提一下V社的传统,即玩家自制游戏。他很清楚独立游戏制作人和玩家才是游戏不断发展革新的动力,早在上个世纪V社推出神作《半条命2》而名声大噪的时候,他们就将游戏的源代码开放出来供玩家自己创造游戏。
没错,这款基于半条命2而被玩家创造出来的游戏就是后来大名鼎鼎的CS。steam的另一招牌DOTA系列也大抵如此,原本只是暴雪旗下《魔兽争霸3》地图编辑器由玩家制作的一张对抗地图而已,经过玩家和V社程序员的完善才有了今天享誉全球的dota2。
因而V社十分重视玩家的自制内容,玩家社区和创意工坊也成为了steam的卖点之一。仔细想想有些游戏选在steam上买而不是GOG或是wegame也有这方面原因,往往游戏的mod反而比游戏更有趣。而刀塔自走棋正是诞生于DOTA2地图编辑器的衍生作品。
所以自走棋其实是dota2的内置小游戏,两者共用一个服务器,自然服务器爆炸也不奇怪了。曾今有人笑称steam是dota启动器,如今风水轮流转、天道好轮回,dota2也成为了自走棋启动器了。
自走棋的团队巨鸟多多工作室正是这样一个专门依托dota地图编辑器制作游戏的队伍,在此之前他们还制作过dota2的rpg地图《宝石TD》。正如自走棋的游戏设计师阿佳所说的:“(自走棋的)本质确实是麻将”。顾名思义,作为一款内置于的刀塔的棋牌游戏,自走棋最大的特色就是棋牌与moba这两种毫不相关的游戏类型的结合。
▋规则与既视感
一局DOTA2自走棋共8名玩家参与,总耗时大约40分钟。棋盘仿照了国际象棋,为一个8×8的黑白相间棋盘。下方为等待区,一共八个格子,存放着未在棋盘上战斗的棋子。右边则是一局游戏内的其余七名玩家的ID与剩余血量。上方主要显示的是两个重要数据,人口总量(随玩家等级的增长而增长)与金币量(通过战斗获取)。
每回合游戏开始后,屏幕上会出现五名随机英雄你个供玩家购买。购买后的英雄会出现在下方待战区,将其拖入棋盘中即可战斗。接下来的战斗阶段,则不是玩家可以控制的了,棋盘内的所有英雄将会自动战斗直到一方全部倒下或时间截止,而每个英雄的技能也在战斗中技能条读满之后自动释放,是名副其实的“自走棋”。
在前三回合中,玩家面对的是NPC,只要随便放个英雄上去都能打赢战斗。从第四波开始玩家就要与其他玩家进行对战斗了,根据战斗胜利或失败则会获取不同数量的金币用于购买英雄、更换英雄池以及获取经验值。并且战斗失败后会根据场上的英雄数量与等级扣除一定的玩家血量,血槽为0时则被淘汰,退出游戏。
战斗阶段结束后重新回到购买英雄界面,英雄一共有四大属性,星级、种族、职业、阶级。自走棋一共有52个英雄,分五种不同的星级,对应不同的购买费用,就是咱们平常所谓的卡牌稀有度,为白青蓝紫橙。
种族和职业则是沿袭了DOTA2中的设定,有精灵族、人族、兽族等,职业有刺客、萨满、德鲁伊等等,相同的种族或职业同时在场上则会给予英雄们一定的buff或是给敌方debuff。
而阶级系统则是自走棋同其他卡牌游戏最大的不同之处,当三种同样的英雄存在与棋盘上的时候就会自动融合成高阶级英雄,这个系统类似于麻将中碰牌。再加之所有玩家共享一个卡池,如果一个玩家将所有的“一筒”都买走了,自然其他玩家都摸不到了。
而前面的种族职业系统衍生出来的各种获胜套路和体系则与麻将中的各种胡牌类型相似,也难怪制作人说自走棋的本质是麻将了。
于是就这样购买英雄,培养自己的牌组,然后同其他玩家战斗。不断重复以往,最后剩下的玩家则成功吃鸡,获得胜利。其实在这款游戏中我们能看到许多其他游戏的影子,满满的既视感。从这参与人数和获胜方式就可以看出来,不就是这两年大热的大逃杀吗。
而自走棋的战斗方式也可以在其他游戏中找到影子。哦不对,是简直跟国产卡牌策略手游一模一样。如腾讯旗下的《火影忍者OL》又或是其他诸如《作妖记》、《曹操别跑》等,都是在战斗之前摆好英雄阵型,之后由AI控制英雄战斗,玩家只需要偶尔点击释放英雄大招即可。
火影忍者ol
这类手游中大多也有英雄升阶系统,开箱中获取的多余的相同英雄会成为英雄碎片,攒到一定的碎片则可以用于英雄升阶,这不正跟自走棋里的阶级一模一样吗。至于种族职业就更是手游玩烂的了,哪几个英雄同时在场上会触发情缘效果而获得buff。这种东西早就存在,只不过没自走棋做的这么完善与精细罢了。
▋凭啥火的是自走棋呢?
自走棋的火爆,别说玩家,就连制作人也以为这游戏只会在DOTA圈内流传一阵就慢慢消失。甚至在自走棋推出的第二天,就有人在dota2吧发帖表示刀塔自走棋火不了一个礼拜。一众dota玩家在下面纷纷留言:
“复杂度不够”
“平衡性有问题”
“一看就没意思”
“傻瓜式的dota团战,技能还少,不好看”
“都懒得下,粗制滥造和垃圾手游页游一个路子”.......现在看来这脸打的可真够肿的。
这么多年来,想必大家也都看出来了一个游戏能火的原因无非就两点,游戏本身品质好以及推广的好,自走棋也同样如此。所谓游戏品质并不是说自走棋拥有多优秀的画面亦或是怎样打动人心的剧情,而是其下限足够低,上限也同样够高。
就如同上面的DOTA玩家的评论一样,下限低指的是自走棋的入坑门槛很低。就算是完全没玩过DOTA的玩家也可以很快融入到游戏中去。游戏规则简单,只要往上两盘就能基本吃透,无非就是选牌和摆放英雄位置。“傻瓜式的DOTA团战”,只要有手就能玩,也不需要什么样的操作技巧。就如同当年的LOL和DOTA一样,较为简单的一方获得了更多玩家的支持。
同样的,自走棋也拥有较高的上限以供玩家探索。不同种族,不同职业以及不同个体英雄的特殊技能组成了自走棋丰富多彩的套路与体系。玩家需要做的选牌与摆放棋子也不像看起来这样简单。合理分配金币的使用,选择什么样的牌。是坚持某种套路还是放弃转向当前的生存,又或是专门挑一张对手的核心牌,卡住他的体系。正如那句话说的:“我买了也不用,我就放着气死你哈哈哈哈哈哈”。
自走棋拥有高度的养成感和戏剧性,不同与其他卡牌策略手游花费大量时间与金钱收集英雄培养牌组。自走棋的卡牌都是在一局游戏内组建的,玩家每回合选择合适的卡牌慢慢完善自己的组合,形成某种套路而打败敌人。
这种将养成的程序压缩到一定的短时间内正是自走棋的乐趣之一。就这样慢慢看着自己的手牌形成了一条完整的体系链完美迎合了大家的养成感,试问哪个搓麻将的人会甘愿平和而不是去组一手清一色大三元之类的赢一大票呢。
正式这种养成的各式各样的套路,让自走棋的游戏变得更加精彩,更加富有观赏性。有的玩家选择中期速攻,用一套快速完全的体系将其他玩家速推而取得胜利。有的玩家则趋向于慢慢培养自己的后期大牌,就算前期被别人各种殴打。但只要还剩下最后一滴血,说不定下一回合就摸到了自己的核心卡牌形成后期无敌阵容而一波翻盘呢。这种每回合抽卡带来的不确定性,为每一回合带来了无限可能,使得自走棋变得更加戏剧、精彩。
同样是因为自走棋套路的多样性与相互克制,巨鸟多多工作室选择了8人大逃杀作为其胜负系统。《炉石传说》这样的卡牌游戏一直有着卡组克制性这一特征,更别说更硬核的昆特牌,高手之间遇到克制卡组就直接投降的情况都经常发生。
而8人逃杀与现场组卡完美了解决了这一问题。就算被某一个玩家的套路死克,也一定会有其他玩家可以当做软柿子捏。每个人都有自己的优势,每个人都有可能在这局游戏中成功“吃鸡”。就算某套路玩不下去也可以及时换牌换套路,不像传统卡牌在开局就奠定了胜负,自走棋的比赛则千变万化,更为复杂。
再一个就是自走棋动态棋牌的优势了。回忆一下中二时期那对游戏王虚拟影像的幻想,将卡牌按在棋盘上召唤青眼白龙,巨大的虚影在身后缓缓浮现。随着玩家攻击指令的下达,白龙长啸一声,口中那耀眼的“喷射的毁灭白光”瞬间将敌人轰成碎片,简直帅爆了好吗!
当然我们不能要求真实的卡牌游戏能做到如此的华丽,但看看诸如《炉石传说》那样的棋牌游戏,攻击指令下达之后卡牌只是傻乎乎的向目标撞击一下就算完成了攻击,简直逊爆了。而自走棋虽然也没有达到游戏王动画的高度,但其采用了原汁原味的DOTA英雄。将DOTA中的那些华丽技能转移到自走棋中,形成了一个绚丽多彩的棋盘世界。
关于游戏本身咱们就先聊到这,其实自走棋能够进入到广大玩家的视野中与其宣传是分不开的。不同于网易游戏上线那种铺天盖地的水文章,作为一个独立游戏工作室,巨鸟多多是没钱搞这种东西的。因而刀塔自走棋的宣传更多的是靠主播的推动与玩家自发的口口相传。
直播时代主播的力量无疑的巨大的。我的老师曾经说过,只要你有十万粉丝,就可以赶上一个省办公厅的宣传力度,百万粉丝则是相当于国家的宣传力量了。虽说现在主播的房间热度大多存在的大量水分,但一个个大主播那几百万的热度也不是跟你开玩笑的啊。
而自走棋的火爆靠的也不是单单一个主播,而是名为OB的直播团队。这个团队是一个由DOTA主播组成的民间团队。其中包括了斗鱼yyf、虎牙longdd等各大直播平台DOTA板块的顶梁柱。庞大的势力基本上掌握了DOTA直播圈的舆论走向,当这群了合力推广一款游戏的时候想不火都难。为此,巨鸟多多工作室也专门做了一个信使皮肤作为推广的感谢。
好的游戏自然会有玩家买单,在自走棋火起来之后不久,各式各样的表情包也出现在网友们的qq群里面。什么“下棋一时爽,一直下棋一直爽”、“唯一刀牌自走棋”等等,吸引了一些不明所以的观众前往了解这个时下热门的棋牌游戏。
有人说,自走棋能不能赢到最后成功吃鸡全看发牌员的。运气作为游戏中获胜的重要因素,而自走棋的成功同样也离不开运气二字。去年11月,由V社自主研发的DOTA正统卡牌游戏上线,号称由万智牌之父亲自操刀。一时间宣传铺天盖地,各种水文在社区出现,一副要跟炉石传说叫板的样子。
结果呢,从在线峰值六万多人到现在2000多人在线用了不到两个月。这样算吧,目前持续在播的斗鱼Artifact主播garigari开播后一般有五万多热度。以热度为实际人数20倍来算都有2500人。合着一个直播间的云玩家都比整个游戏在线玩家要多,A牌没落至此,别说炉石,自走棋的车尾灯都看不到了。
只能说V社路走窄了,学谁不好,你学网易的易水寒那一套游戏理财法。大家不是来赚钱的,是来玩游戏的啊喂。要玩A牌就得先交138入门费,然后新的卡牌还得从交易市场去买,甚至一张斧王的价格不到一周时间从20多涨到了80多块钱。又或者花钱买通行证参加比赛,赢了才能有新的卡拿。
整个游戏满满一股骗钱的味道。没有胜利奖励,没有天梯系统,所以说那我还玩这游戏干嘛。玩家丝毫感没有游戏动力,再加上整体上手难度偏高,A牌自然而然就走到了下坡路。但是由于A牌前期大价钱的宣发,让许多人关注到DOTA卡牌游戏,而自走棋正是坐了一趟A牌的顺风车。老话说的好:屎吃多了,再给什么都是香的。可以说自走棋的成功靠的是同行衬托啊。
▋前路难卜
就目前来说,自走棋的火爆依旧是超出所有人想象的,而且还处在上升阶段。但其实说了这么多,小豆对刀塔自走棋的未来是持悲观态度的。就算现在自走棋被大家吹的上天,其巅峰在线人数也才突破20万。而“deadgame”本体DOTA2的巅峰在线人气保持在七十万多左右,还是存在一定差距的。
首先作为一款卡牌游戏来说,自走棋的单局游戏时长实在太久了。在这个快餐游戏时代非常的不讨好。在劳累一天下班之后,人们还是更愿意玩一些十分钟搞定的更为轻松愉快的游戏。而不是持续鏖战一小时才吃鸡。
其次是成也DOTA败也DOTA,自走棋的第一批玩家与核心玩家依旧是那群DOTA网瘾少年。上个月DOTA2的在线峰值有70多万人左右,而这个月随着自走棋的火爆峰值却没有上升多少。也就是说,可能这些自走棋玩家最后依然会回到DOTA的怀抱。其他steam玩家就别说了,大部分一款游戏能玩一周都算久的了。
而且自走棋基于DOTA的美术风格是很难取得女性玩家的青睐的,这就大大降低了游戏持续火爆的概率。同样的原因,如果自走棋想要更新牌库的话就必须选取DOTA中的英雄,这就限制的制作人自己的发挥。而一共就52个英雄,就算再复杂的套路也最终会被玩家吃透,那么游戏前进的脚步也会随之放缓。
既然提到更新,那么就引出了另一个致命问题。那就是更新多少英雄?由于自走棋的套路是基于种族职业的,那么一次更新也必须最好同时增加同样数量的种族职业的英雄,否则会出现某个套路出现的概率大于其他套路的情况,影响平衡性。
这还不是最严重的,作为卡牌游戏不断更新卡牌是众所周知的。但是,自走棋的牌库是共享的而不是玩家自己组的,假如未来自走棋更新到了156个英雄,那么一局中依靠某张单卡的套路的实现概率将会变为三分之一,到最后就会变成一堆杂牌到手而毫无套路可言。因而卡牌退环境又成了一个大问题。
▋自走棋的手游之路?
在前两期聊老游戏IP转手游的时候,小豆曾经说过卡牌游戏是最好的移植到手机上的游戏。丝毫不受影响的操作方式,以及不太会缩水的画面。不知道巨鸟多多工作室的大佬们是怎么想的,反正已经有其他人开始往这个方向研究了。
前两天出现了一款自走棋游戏名叫做《众神领域:三界自走棋》,棋盘和UI基本都与刀塔自走棋大体相同,游戏模式也一样。不过这款游戏没两天就被人喷下架了,现在的玩家还真是严格啊。
但其实说实话,要将刀塔自走棋移植到手机上的难度实在太大了,我认为主创团队还不如另开炉灶重新制作一款脱离了DOTA的自走棋游戏反而还更简单一些。原因跟之前小豆不看好的点大体一致,首先是时间问题。
手机上的自走棋的游戏是一定不可能以小时为单位的,试问现在还有谁能在手机玩一局游戏长达一小时。为此手游研发团队要做的就是减少单局游戏玩家数量,将原先的8人大逃杀变成4人或以下。那这样就又有可能出现一名玩家杀穿其他所有玩家的现象,所以平衡性也比电脑上的更难考虑。
再一个就是版权问题。就目前的刀塔自走棋来说,唯一的盈利方式就是玩家购买货币抽取信使皮肤。因为自走棋是依托于DOTA而生的,他不能卖别人画的英雄皮肤自己赚钱。现在你玩自走棋还得下载DOTA那11G的客户端,G胖才肯让制作人用这游戏赚点钱。
再怎么说,自走棋也只是DOTA的一张地图,里面的所有模型,英雄都是属于DOTA的。想要独立还得看G胖开口,而且可能性基本为0,更不要说单独做成一款手游了。而脱离了DOTA这样的大IP,自走棋这并没有多大创新的玩法还能够吸引到多少人呢。
所以重新做一款手游的话,IP也选取也是一个大问题。如果能像《阴阳师》那样利用日本神话创造属于自己的IP体系那是再好不过了。至于用烂的三国与西游就算了吧,说不定还会引得玩家反感。
而在这IP之后的画面与模型的制作也是问题。自走棋相比于传统卡牌游戏,他的战斗动作部分更为丰富。别看DOTA英雄的长相一个个那么丑,其实放大看的话模型相比于LOL还要精致一些。依托于DOTA流畅而华丽的动作骨架与技能,自走棋才能展现出这么好的演出效果,如何在手机上优化这些画面与模型,保持优秀的战斗画面体验同样也是制作人将要面临的一大问题。
▋结语
其实不只是自走棋,这个月在二次元圈也有一款棋牌游戏突然火爆起来,那就是日系麻将《雀魂majoul》,这就是正宗的麻将游戏了。同自走棋一样,玩家在游戏中也是想方设法组一套胡的更多的牌型来获胜,但往往憋到一半就被别人截胡。所谓“功夫再高,也怕断幺”说的就是这个啦。
其实在春节前后,这样的游戏都会突然火热起来。大家劳累的一年之后终于回到了家里,没事做的时候就和好久不见的亲朋好友们玩一玩这样的聚会游戏。不管是《王者荣耀》、《绝地求生》还是这样的《DOTA2自走棋》与《雀魂》,玩的就是与朋友们之间的插科打诨,就像我第一期形容任天堂游戏时说的那样:和朋友玩的游戏才是最好的游戏。
希望各位看官也能在游戏中体会到与朋友之间最真的乐趣。至于我嘛,还是更愿意在现实中与父母搓一场真正的麻将赚钱小彩头,如果我能顺利赢到返工的车票钱的话,咱们,年后再见吧。