2019-03-16 09:40:00编辑:小黑游戏
2018年12月29日一定是一个值得庆祝的日子,虽然屋外依旧是呼啸的寒风,但对于游戏圈来说,那简直就是犹如一阵暖暖的春风吹过,像妈妈温暖的手抚摸着我的脸庞...
经历了9个月的版号冷藏期,国家新闻出版广电总局终于公布将重新开放游戏审批通道并公布了第一批过审游戏。
自此,游戏大门常打开,到现在第九批版号都已经出来了,这不是一个男默女泪喜闻乐见的消息吗?
于是,在这股春风的鼓励下,我做了一个伟大的决定:《我要做游戏》
但做游戏绝不是只靠着一股冲动就能完成的,但我花尽积蓄成立了一家游戏公司之后才发现,一切远比我想象得要困难的多。
首先我需要招一些志同道合的伙伴加入我的队伍,不过话说我这白手起家的人一下子招这么多人不怕发不起工资吗?emmmm大概是因为我也是那种要是做不好游戏就要回去继承亿万家产的那种设定吧...
既然成为一个老板就要有老板的样子,所以平时要经常巡视一下他们的工作状态,看看大家是不是都在认真地为了我的目标而奋斗,还是说在打瞌睡吃零食谈恋爱...
有时候也要和员工们谈谈心,聊聊人生聊聊理想打打鸡血,了解一下他们工作是否在状态,有没有什么想不通的人生难题需要我这个过来人指点一下的,以便决定是否给他们涨工资或开除他们...
有了给力的伙伴接着就要确定游戏的立项了,是做一款时下流行的吃鸡还是去瓜分MOBA市场的一块蛋糕?是做一款搞笑休闲游戏还是让玩家在模拟经营里感受人生?是做一款烧脑的卡牌游戏还是让玩家抱着二次元小姐姐不放手?
团队里渐渐有了争议...
好看的画面和有趣的玩法不能共存?答应了玩家要尽快上线但是出了一些BUG,修改就要鸽了上线时间。想要追求情怀不收钱,可是看到了自己的账户余额和大家疲惫的黑眼圈...
更不要说你的终极目标是打败那个游戏界的巨头——腾鹅公司。
好不容易将游戏上线,还没来得及和大家开个庆功宴轻松一下,问题就接踵而至:承载不起玩家热情的服务器、预料不到的BUG、吃人不吐骨头的平台...都让人疲于应付。
你见过凌晨五点灯火通明的工作室吗?你见过一整个工作室都去订购假发吗?不要惊讶,这就是我们的工作室。
每天盯着电脑出了情况就要在第一秒解决,计算着成本毕竟这关乎着月底有没有馒头可以啃,时不时扒拉着大门盯着员工生怕他们崩溃...
那我为什么要这么辛苦,安安心心地回家继承家产不好吗?也许是因为你实现了自己的梦想;也许是因为你有了一群志同道合的伙伴;也许是因为玩家们的鼓励,就是这一切,让你继续坚持在这。
也许你没想到,这个游戏其实更是开发者骆驼真实想要表达的故事,《我要做游戏》是一个由骆驼一个人花了一年多的时间开发的游戏,从事游戏行业9年之后,当面对深夜里自己内心的疑问:现在做的真的是我想要做的游戏吗?难道做游戏最重要的不是好玩吗?他做了一个选择——开始独立游戏的开发之旅。
“骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”,“喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊,这个主题太小众了。”当面对别人的询问时,总是淡淡一笑,也许真的是疯了吧,一个人一边学着程序、美术,一边做游戏,想要将游戏制作的真实开发世界展示给大家,可能指不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。
但,就是想做啊,难不成再等个十年,再来做这个抉择?
人生不过是一场不间断的抉择,游戏制作也是,选择不断推着我们前进,前方可能是深渊,也可能是山巅,但更重要的是,要迈出那一步啊。
《我要做游戏》目前已上线Steam的PC版,手游版本在三月底将在好游快爆进行测试,所以赶紧预约一波,也许你会发现,自己居然有成为游戏界大佬的潜力。