广州大学副校长于欣伟建议,要从开发、运营等环节对内容繁多的现代网游进行一条龙式监管,才能有效保护未成年人的成长。(3月4日《新快报》)
这两年来,由于未成年人沉迷于网络游戏王者荣耀之中,引发跳楼、犯罪等许多悲剧事件,引起了广大家长的愤慨。客观的说,造成这种局面,与家长有一定的关系,他们没有尽到监护责任,在孩子玩网游问题上没能及时的干预和进行正确的引导。但是,归根结底,主要是互联网企业为了赚孩子的钱,缺乏起码的社会责任,研发诱导未成年玩家上瘾的网游,对未成年不设防,成为未成年人的“精神鸦片”。很显然,这实质上是一种赚黑心钱的行为。
不管是王者荣耀,还是眼下火热的“吃鸡”网游,或者是其他网络游戏,他们的共同特点是,游戏本身设计了很多陷阱,诱导玩家上瘾,沉迷其中,使玩家留在游戏里这是目的。对于成年玩家而言,他们有独立的经济来源,自控能力比较强,沉迷于中的概率较小,所造成的负面伤害并不是很大。但对于未成年玩家来说就不一样了,网游诱人上瘾的设计很容易诱导未成年人沉迷于中,直接耽误、荒废学业。而且,他们没有独立的经济来源,购买游戏装备的钱,不是节省的零花钱,就是偷盗父母的钱财。
然而,作为互联网企业大佬,面对青少年沉迷网络游戏这个严重的社会问题,不但没有正面回应广大家长的担忧和不满,反而说“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”这番说辞不过是在为王者荣耀等网游诡辩,实质上是在推卸自身责任,背离了起码的社会责任,与其全国RDDB的社会身份严重不符。
不可否认,确实“不是所有游戏都是恶魔”,但关键问题是看孩子玩的是什么游戏,如果孩子玩一些益智类游戏有助于发散他们的思维,如果是玩拼图游戏的话,家长还可以和孩子合作完成,实现互动。但如果是玩王者荣耀这样的网络游戏,难道是让家长与孩子一起组队开黑吗?这简直太荒唐可笑。而且,王者荣耀造成很多未成年人沉迷并引发跳楼、犯罪等悲剧事件,这样的后果足以说明其产生的负面影响更大,俨然就是一款恶魔网游,这一点显而易见。
互联网企业满足大众娱乐生活需求,研发网络游戏,这本身无可厚非。但网游企业尤其是作为国内互联网巨头企业,必须履行社会责任,即便是赚钱也要有道,不能赚黑心钱,不能在未成年人身上动歪主意。因此,为了保护未成年人健康成长,必须加强对网游的监管,终结网游赚黑心钱的格局。一方面,只要是网游,就必须限制未成年玩家每天玩的时间。另一方面,实行网游分级制,界定网游边界和适龄人群,像王者荣耀这类网游必须对未成年玩家设置较高门槛,乃至直接禁止未成年玩家玩耍。


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