X博士认为如今市面上吃鸡手游很多都是模仿《绝地求生》:各位萌新落地成盒体验极差,老司机则吃鸡到麻木。X博士相信各位同学也一定同意。
就在这一股跟风的大潮中,网易却想明白了:MOBA玩法与轻度竞技结合起来,才是未来的潮流!
当MOBA遇上战术竞技是怎样的一种体验?这一次网易用脑洞大开的新游:《孤岛先锋》给了我们答案。
划重点1:MOBA操作简单易懂 15分钟结束战斗
那么《孤岛先锋》用了哪些方式,让游戏既有MOBA的感觉,又能还原竞技的紧张感呢?
《孤岛先锋》最像MOBA就是双摇杆操作和2.5D视角。在X博士看来,这很好解决了在3D视角下,各路萌新“我还在转视角呢怎么就被打死了”的尴尬。
而对于一些打不到人的萌新,《孤岛先锋》为他们提供了大量AOE武器,只要瞄个差不多就能轰飞一大片。压枪?不存在的!
为了还原“突然被LYB吓一跳”的“惊悚”,首先,《孤岛先锋》引入了MOBA中的草丛系统:敌人在暗我在明,突然从草丛里钻出一个大汉你怕不怕?
除了草丛,《孤岛先锋》还利用了RTS中常见的“战争迷雾”系统来限制玩家的视野:在一片漆黑中,突然就窜出了一队敌人是不是特别“惊喜”?
除此之外,《孤岛先锋》限制游戏区域的速度和频率也非常高:平均一分半就会缩一次圈,15分钟内就必须决胜负。总之,你几乎每时每刻都要走在通往安全区的路上。
所以,虽然《孤岛先锋》借鉴了不少MOBA的元素,但是在玩法的激烈感和刺激感上,和各位熟悉的团队竞技游戏没什么区别;但是和一般写实类生存竞技门槛较高不同,《孤岛先锋》容易驾驭得多。
划重点2:这个游戏脑洞大开 盒子精都能吃人?
那么《孤岛先锋》又是如何还原MOBA中英雄培养和对战这个核心玩法呢?X博士认为,丰富的道具系统是关键。
举个栗子,在《孤岛先锋》里你可以穿上“外骨骼机甲”,瞬间变身“钢铁侠”怒刚正面。
甚至可以伪装成“盒子精”,在原地蹲守想要来舔包的其他人。
游戏中的道具还可以组成各种Combo,让你可以用各种花样羞辱你的对手。
除了脑洞大开之外,《孤岛先锋》还引入了“套装”这个系统:一把普通的武器在经过“套装加成”之后,可能就会变成神装。
各种防御和恢复类道具也很值得一说,如果搭配得当,分分钟打造一个T或专职奶妈。萌新抱大腿更容易,而各位大佬也可以收获和大杀四方不一样的游戏体验。
总而言之,《孤岛先锋》利用多样化的道具系统,解决了“神器不是平底锅就是98k”这种审美疲劳,也为游戏开发了很多骚套路。
课后总结:看到这里就有同学要问了:“那我为什么要来玩《孤岛先锋》而不是去玩《王者X耀》?”
来,X博士问问你们,谁家MOBA手游一局有99个人陪你玩的?
又有哪家MOBA手游是“开局一个人,装备全靠捡”,还能开箱子的?
谁家手游MOBA又可以不仅“眼观六路”而且“耳听八方”,有“听声辩位”这种方便功能的?
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