上一篇陈述的主要内容大多为竞技场机制改动,以后的专题将转向9职业的竞技场专属新牌。这是对竞技场模式的一种极大的冲击,也是我们应该关注的重点,在选牌机制明确前更好的了解这些牌有助于上线后能及时做出准确的选择。
从总体上来看,骑士、牧师、猎人、德鲁伊的专属牌属于机制特殊,强度普通的单卡。法师、术士则拥有上下限差距极大的风险牌。而盗贼,战士,萨满得到了优秀的增强,这些牌的强度已经超过了一般的模型。
盗贼
1费法术,使一个随从获得潜行至下个回合。抽一张牌。
对比隐藏,这张牌明显有更高的下限。实战中的发挥也会优于隐藏,虽然只能说各有优劣,但这个1费过1张是实打实的效果。从一张1费牌的角度来看,他的强度要接近改版前蹩脚海盗。
从隐藏这张牌身上可以稍微判断一下,潜行符合需求,盗贼的生物对潜行也有一定的依赖性。不出意味将作为一张万金油使用,基本上生物质量高的情况下都可以选择。
战士:
323武器,攻击随从时对目标相邻的随从造成伤害
洞穴多头蛇的武器版,dk武器的缩小版。价值显而易见,比之前的小斧子还有更上一个档次。但是实战中可能前期并没有那么优秀,一是攻击力不高没法直接解掉目标,另一方面竞技场前期生物少,最多一回合拍一个怪,这个上限效果可能很差。优点在于他是低费武器,即便在后期也能完成补刀和控血的任务。
价值虽高,但是实用性还有待观察。也许能改善一下战士过于依赖法术来运营的尴尬局面。优质武器所需要承担的项目实在太多了,战士和德过于笨重,从职业优势上下手是调节强度明了的方法。
萨满
0费,对所有随从造成12点伤害,过载:10。
超强的元素毁灭
这是一张很夸张的牌,很多情况下他是在把命运交到对方手里,以对方的无力抢占来创造巨大的效应。
由于会对所有随从造成12点伤害,他提供的是一个强力的返场机会。也就是在对方完全优势的情况下付出一定的手牌资源,获得之前对方所处的高度,当然,如果对方足以应对交换的攻势,那么10费的过载可能会是一个沉重的打击,自己是无法行动的,整个后期的局面都会被打乱。虽然是高风险高回报的单卡,但他是可控的,主动权在自己手里,且有很强的实用性哪怕中期顶不住作为一个超大的aoe过度一下也可以,灵活多变,只是一旦作用不明显就得不偿失。强度还是很高的,任何利弊相近且可控的牌都是神卡,无论有多极端,对于一些目的明确的思路都是很好的填补。