可爱萌妹自嘲要落地成盒,鬼知道竟然双刀回旋五杀吃鸡
《孤岛先锋》画质很棒,富有科技感的设定,明亮的卡通写实画面,种类丰富的武器道具和流畅的游戏体验,是让人进入游戏后的一些感受。游戏比较爽快、操作和农药等MOBA游戏一脉相承。
《孤岛先锋》为玩家提供了大量AOE武器,只要瞄个差不多就能轰飞一大片。压枪?不存在的!战争迷雾,草丛系统限制视野,“听声辩位”系统。让人时刻都能保持注意力,在被LYB干和自己做LYB干别人后都会有一点点小刺激,爽歪歪。茂密的草丛,竟然到了能躲人的地步,战斗的时候躲在里面,别人根本就看不到啊,躲在这种草丛里,可以使用居合刀、动力锤、电磁炮等爆发型杀伤武器,对敌人发动突然袭击,效果拔群!对于阵地战的近处草丛,可以使用弱点侦查器、洞察异能提前发现敌人,而且更可怕的是,孤岛上的草丛都是可以被点着的!
吃鸡类游戏的核心,限制游戏区域的速度和频率也非常高:平均一分半就会缩一次圈,15分钟内就必须决胜负。不过和一般写实类生存竞技门槛较高不同,《孤岛先锋》容易驾驭得多,对于妹子而言体验是比较友好的。
《孤岛先锋》采取的既不是FPS游戏的3D视角,也没有选择玩家习惯的MOBA类视角,而是2.5D上帝视角。游戏最重要的是讲究公平性,只有视角比较垂直的时候,透视的效果才能比较弱,才不会出现叫做远距离看的多,近距离看的少,以下打上的优势,因此《孤岛先锋》采取了更陡的视角。
当然与FPS相比,《孤岛先锋》没有瞄准,这降低了射击玩家的操作空间;而与MOBA相比,《孤岛先锋》没有那么多英雄,变化比较少。不可否认这些确实是目前存在的问题,但是类MOBA双摇杆操作方式也是有别于其它同类游戏且能体现普适性的设计。这种模式下,玩家左手可控制角色移动,右手点击实现自瞄,拖动又可完成手瞄。此外,单角色可携带两个武器切换用来普攻,在武器之上还装备了3个道具槽,玩家可拾取场景内的道具并释放,效果等同于在MOBA中释放技能。
但和MOBA不同,这个概念没有捆绑在英雄身上,而是选择赋予道具于不同的技能属性,这样的设计有利于后续更丰富的玩法拓展,玩家每一局都会享受不同的、类似roguelike的成长体验。除了武器(普攻)、道具(技能)之外,场景内随机分布的物品还多了一个种类——装备。和传统生存竞技游戏类似,装备、武器均有等级之分,最高三级,游戏特有的“套装”这个系统:一把普通的武器在经过“套装加成”之后,可能就会变成神装,这个也需要大家多探索。
和所有吃鸡游戏一样的,孤岛先锋也是有空投的,但是随机传送稀有物资箱需要占领三秒后才能打开,没错你必须站在那等待哦,然后打开后珍惜物资将会散落在稀有物资箱周围,这时候别人也是可以进行一把抢夺的哦!
最后,孤岛上最imba的道具时光电话亭。这个神奇的电话亭可使你穿梭时空,主角的生命值、能量值、所处位置都会回到5秒前的状态,是不是非常神奇。当你刚刚承受了大量伤害时,即时召唤电话亭,满血回到战斗状态。如果捡到了,你就稳了,准备吃鸡啦。
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作者:张桢莜