各位看官老爷们好啊~
“王炸四子”、“皇权富贵”“乾坤正道”等响亮又文雅的由头砸过来
啪啪啪啪打脸停不下
当初嫌弃人娘、油、丑、尬
现在周围的妹纸还不是跪着买了爱奇艺vip
“Pick !Pick !Pick !Pick !”
这就是妥妥的养成之道啊!
近期爆款游戏都有一共同元素就是养成
与其说是粉丝经济,不如说是“追星+游戏”模式更为稳固
粉丝经济维系起来容易不得法门,不是你想操刀就能操刀的
网游是玩这种模式的比较早的
比这个pick的《偶像练习生》早太多了太多了太多了
举个栗子:史玉柱是最早想出外挂业务的大佬
对,就是研发洗脑脑白金广告的大佬
这对零氪玩家不是很有友好
但是成功解决免费游戏如何盈利的问题
并在后续的打法中不断优化升级
实现免费网游边开发边盈利
你看,所谓互联网的免费都是有代价的
该模式至今被游戏界众多游戏所沿用
网游强调的三大元素“自由选择+沉浸式体验+成长快感”
统统可以在《浩天奇缘2》里的设置找到
从这个意义上说
养青蛙,养男人,在玄晶矿洞里培养一个挖矿的野男人
没什么太大区别:打call、投入感情、花费时间
沉浸在游戏角色的成长细节中
游戏制作方为满足玩家需求
提供更为多元化的选择,作为用户根据自己的喜好决定选择
真的做到了“只要998,角色带回家”的效果
游戏方如今显得更为主动
很可能是因为影响玩家决定的因素含有:
自由选择
说白了就是容易(花心)作出改变
这要求角色必须具备一定成长性
尽可能贴近玩家需求
沉浸式体验,(?`?Д?′)!!
长篇大论地讲,它涵盖了形而上学的方法论
不要笑,游戏当然也有方法论
比如常见的游戏背景介绍、增强现实的体感体验或者有一定的NPC回复
还有形而上的哲学,这个就好理解了
比如游戏中人与人的社交、英雄主义的精神
就像四个野男人的李泽言会给你发微信、发语音
玄晶矿洞需要你成为一个荷尔蒙满满的战士去开疆扩土
现在的说法是挖矿~
诶,就是解决如何让游戏在你的生活中产生更多的共鸣
成长快感
这不仅是游戏制作人的使命感担当
也是用户年龄层迭代的必然要求
好奇心是每个年龄段都有的特质
谁知道吃下一个蘑菇是会中毒还是喷火呢?
偶尔黑化下,游戏情节会更好看些
让玩家在“恍然大悟”后露出狡黠的笑容
如何根据游戏特色使得用户产生更多互动与感情投入
至少在前期,是比赚钱更重要的
一旦奏效,剩下的事情就是水到渠成
较于浅度参与者,游戏深度参与者往往能获得更好游戏体验
地表最强玩家们会祭出自己浑身技能
小到表情包、视频cut、衍生同人文
大到成为一个IP的新拥趸
《捉妖》便是较为成功的案例
从线上走到线下,涉猎电影、线下餐饮店、手游
前文提到的成长性更有趣味的地方在于
玩家心水某个角色
但他未来长成的样子跟战力又不是你能完全预估到的
而且现在越来越呈现出神反转的趋势
浩天从第一部研发推出,到续经典的《浩天奇缘2》
每位角色都获得了一定程度的改变
这不仅是为老用户带来新式体验,也吸引到更多新晋用户
这大概就是一路相互扶持、有笑有泪的成长旅途
在游戏中获得自我成长,“有梦想谁都了不起”吧!
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