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让人屡屡打脸的李泽言到底有什么好玩的?

作者:小黑游戏   日期:2018-03-15 18:36:00

各位看官老爷们好啊~

“王炸四子”、“皇权富贵”“乾坤正道”等响亮又文雅的由头砸过来

啪啪啪啪打脸停不下

当初嫌弃人娘、油、丑、尬

现在周围的妹纸还不是跪着买了爱奇艺vip

“Pick !Pick !Pick !Pick !”

这就是妥妥的养成之道啊!

近期爆款游戏都有一共同元素就是养成

与其说是粉丝经济,不如说是“追星+游戏”模式更为稳固

粉丝经济维系起来容易不得法门,不是你想操刀就能操刀的

网游是玩这种模式的比较早的

比这个pick的《偶像练习生》早太多了太多了太多了

举个栗子:史玉柱是最早想出外挂业务的大佬

对,就是研发洗脑脑白金广告的大佬

这对零氪玩家不是很有友好

但是成功解决免费游戏如何盈利的问题

并在后续的打法中不断优化升级

实现免费网游边开发边盈利

你看,所谓互联网的免费都是有代价的

该模式至今被游戏界众多游戏所沿用

网游强调的三大元素“自由选择+沉浸式体验+成长快感”

统统可以在《浩天奇缘2》里的设置找到

从这个意义上说

养青蛙,养男人,在玄晶矿洞里培养一个挖矿的野男人

没什么太大区别:打call、投入感情、花费时间

沉浸在游戏角色的成长细节中

游戏制作方为满足玩家需求

提供更为多元化的选择,作为用户根据自己的喜好决定选择

真的做到了“只要998,角色带回家”的效果

游戏方如今显得更为主动

很可能是因为影响玩家决定的因素含有:

自由选择

说白了就是容易(花心)作出改变

这要求角色必须具备一定成长性

尽可能贴近玩家需求

沉浸式体验,(?`?Д?′)!!

长篇大论地讲,它涵盖了形而上学的方法论

不要笑,游戏当然也有方法论

比如常见的游戏背景介绍、增强现实的体感体验或者有一定的NPC回复

还有形而上的哲学,这个就好理解了

比如游戏中人与人的社交、英雄主义的精神

就像四个野男人的李泽言会给你发微信、发语音

玄晶矿洞需要你成为一个荷尔蒙满满的战士去开疆扩土

现在的说法是挖矿~

诶,就是解决如何让游戏在你的生活中产生更多的共鸣

成长快感

这不仅是游戏制作人的使命感担当

也是用户年龄层迭代的必然要求

好奇心是每个年龄段都有的特质

谁知道吃下一个蘑菇是会中毒还是喷火呢?

偶尔黑化下,游戏情节会更好看些

让玩家在“恍然大悟”后露出狡黠的笑容

如何根据游戏特色使得用户产生更多互动与感情投入

至少在前期,是比赚钱更重要的

一旦奏效,剩下的事情就是水到渠成

较于浅度参与者,游戏深度参与者往往能获得更好游戏体验

地表最强玩家们会祭出自己浑身技能

小到表情包、视频cut、衍生同人文

大到成为一个IP的新拥趸

《捉妖》便是较为成功的案例

从线上走到线下,涉猎电影、线下餐饮店、手游

前文提到的成长性更有趣味的地方在于

玩家心水某个角色

但他未来长成的样子跟战力又不是你能完全预估到的

而且现在越来越呈现出神反转的趋势

浩天从第一部研发推出,到续经典的《浩天奇缘2》

每位角色都获得了一定程度的改变

这不仅是为老用户带来新式体验,也吸引到更多新晋用户

这大概就是一路相互扶持、有笑有泪的成长旅途

在游戏中获得自我成长,“有梦想谁都了不起”吧!

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