从去年以来,大逃杀模式的火爆让许多开发者从中收益。《绝地求生》和《堡垒之夜》的火爆自不必说,即使是在手游领域,吃鸡产品同样表现优异。这也让此前对此并不在意的海外厂商开始有些“心动”。
3月13日,华尔街日报报道,在最近的一次投资者会议上,暴雪透露出了对吃鸡游戏的兴趣。根据相关报道显示,动视暴雪对当前市场上一些竞争对手在大逃杀类游戏上取得的巨大成功十分关注,并且对投资者表示,”我们对于市场风向一直是一个十分迅速的追随者。”这一表态被许多投资机构认为是动视暗示将会推出同类产品争夺市场。
事实上,如果严格来算,暴雪在去年就已经开始了“吃鸡”模式的开发:2017年12月,《使命召唤OL》在其新版本的更新中,推出了“勇者游戏”,其本质上就是18人的吃鸡模式。这一现象自然也被外界注意到。因此,如果暴雪真的在开发大逃杀模式,那么《使命召唤》系列的最新作《使命召唤:黑色行动4》则会是最大的可能。
值得注意的是,这一消息的传出,也直接带来了暴雪股价的变化。在该会议内容被曝光之后,美国的投资银行机构奥本海默将暴雪的股价预期从之前的70美元上调至97美元。
从目前情况分析,暴雪推出新款的吃鸡游戏依然具有极强的市场竞争力。虽然与现在的《堡垒之夜》和《绝地求生》相比,暴雪的入场时机具有明显的劣势。但实际上,暴雪自身的FPS游戏玩家群体已经足够庞大。包括《使命召唤》系列,《守望先锋》以及前不久推出的《命运2 》都为暴雪培养了一群忠实的FPS属性用户。且无论是《堡垒之夜》和《绝地求生》,其中的很大一部分用户和《守望先锋》是重叠的。一旦暴雪真正推出属于自己的吃鸡游戏,凭借暴雪用户一直以来所表现的高品牌忠诚度,这部分用户的回流是可以预见的。从国内玩家的评论来看,用户对于暴雪推出吃鸡游戏大体持乐观态度。
然而时间对暴雪来说依然是一个巨大的压力。如果无法在当前市场竞争局面结束之前推出作品,其结果可能会面临很大的困难。