在游戏中,游戏背景音乐有烘托气氛以及加深沉浸感和代入感的作用,游戏音效在游戏中也有同样的作用。
在早期 游戏音效 ,主要是营造打击感的作用,比如,沙罗曼蛇的令人绝望的熔岩喷射,雷电里面放保险的爆炸音效,火龙里面护身激光与火龙两种不一样的音效。
很多人以为,拳头命中对方的声音才算游戏音效。其实,游戏招式的发声同样也是一种音效。喊出必杀技的名称同样是增加投入感的好方法。
有一种音效叫做事件音效。早期的游戏采用是MIDI合成音效,但是制作者一样非常用心创造出不少经典。
超级马里奥有多少种音效?吃蘑菇,踩蘑菇,踩乌龟,进入水管,中弹,获取一条生命,时间剩下不多均有对应的独有音效。事件音效主要是表明游戏中发生的事件。
有一种音效叫做角色绑定音效,出场白,胜利台词,必杀技,特殊台词甚至背景音乐。这些音效的作用就是把角色打造得有血有肉。
有一种音效叫环境音效,顾名思义就是为了交待游戏的场景和环境。环境音效并不是那种进入场景换过BGM的音效,真正的环境音效是可以互动的。首先,声波存在反射与折射,其次,声波在受到障碍物阻碍的时候,就会产生衍射。简单来说,声波和环境,物品之间是互动的。
过去音效在游戏中更多的是一种点缀作用,而现如今的游戏,音效以及成为了不可或缺的部分,与游戏音乐的作用并存