《绝地求生:刺激战场》手游据说是一款在移动端在现的《绝地求生》端游画面与经典元素。它是由光子工作与PUBG公司联合出品的,基于虚幻4引擎打造出的。
宣传上表示它最大程度上还原了正版吃鸡的地图,画面品质可与原版端游媲美,另外在很多方面也做了大量的优化,目的是为让玩家更好上手。吸引了很多忠实粉,可上市不久优化上还是存在一些问题,很多玩家抱怨,游戏玩起来总是卡,界面动不了,或画面不流畅等等...
其实玩游戏卡,画面不流畅,甚至是延迟,这种现象均归功于卡顿/掉帧,让我们一起来看下这两种现象在刺激战场中是如何表现的吧?
【卡顿现象】
所谓游戏卡顿,一般的理解即是玩游戏时一卡一卡的,界面不流畅。玩游戏遇到这种体验也是有些醉,这种心情简直比遇到猪队友还糟糕。
(图片来自TAPTAP)
当然游戏卡顿现象不是只有空降人多的地方会卡,还有其它方面。比如:
开镜经常卡,不动的话还好,一挪动镜子就会晃,在移动和改变姿势的时候界面会显得特别卡,尤其是在高倍镜的情况下;退出游戏对话框经常会卡住出不来,必须要杀后台才能退;载具出现碰撞后会卡在地理或墙角等位置,以至于开不出来;开车转视角也会卡。
游戏中最常遇见的就是人物动作,开枪或是开倍镜卡顿,还有你可能在开车的时候,经常感觉自己穿越了,上一秒卡在这,下一秒就冲到河里了。其实遇到这种情况,你可以先检查一下自己的游戏设置,建议选择系统推荐的帧数和fps设置,以及系统推荐的画质选项。
【掉帧现象】
掉帧虽说也是卡,但它与卡顿不同,不是一卡一卡的而是系统延迟。比如说你使用的是中端机,在开低画质+高帧率的情况下,上飞机前的素质广场,上飞机前的素质广场,每当跑近那个放空洞旁边的悬崖壁前,系统就会疯狂掉帧,给人一种在玩PPT的感觉。
(图片来自TAPTAP)
当然游戏掉帧现象不是只有跑的时候,还有其它方面。比如:
玩游戏时,总会在不知不觉中延迟,近战时,两人互射十几枪都不知道中了多少,而且枪声也会延迟,基本打了五六发才有声音;开车也会掉帧,比如你现在坐在车上,明明按了前进,却延缓了几秒甚至几分钟才有动静;开镜掉帧,现在玩吃鸡的玩家基本都不太敢开倍镜了,好害一不小心就落地成盒,hhhhh。
帧数高是可以有好的画质,但是帧数高的游戏很吃设备,也更耗电,玩起来也会变卡,虽然是可以通过调节帧数来解决问题,但对于玩家来说,这是一种麻烦,遇到这种体验,心情不会好到哪去的。
其实坊间对《刺激战场》的评论吐槽不是只关乎以上的问题现象,作为当前市面上最为受关注的游戏之一,不敢说因为这些现象会导致玩家流失,如不及早解决这些问题,恐怕在这个充满硝烟的手游市场,将会很难立足。