一家名为SpeedTree的公司一直致力于帮助游戏开发者在游戏中创建真实可信的树木。SpeedTree为开发者提供了一个巨大的树木素材库,以及一整套让他们快速制作的工具,其技术已经出现在从《巫师3》到《极限竞速》《命运》这样的游戏中。
作为游戏界对树木最有发言权的公司,在他们眼里哪款游戏会有最好的树木呢?在SpeedTree担任了五年艺术家的Sonia Piasecki表示,“这是一个很难回答的问题,最近的很多游戏中都有一些很不错的树木。《巫师3》给我留下了非常深刻的印象。那已经是几年前的游戏里,但它确实使用了一些非常漂亮的技术。不过,现在我会说《刺客信条:起源》。”
Piasecki花了无数个小时研究树木,以及他们如何受到不同季节的影响以追求真实性,因此她大大赞扬了这款游戏对细节的关注。她解释说,即便是同一物种内的树木也不完全相同。“他们在树上增添了一些个性,这很有趣,我喜欢他们制作棕榈树的方法。它不只是看起来像棕榈树而已,还有各种不同的区别。”
她还为这个特殊的游戏环境提供了不少工具,埃及允许制作者打造在其他开放游戏中不常见的树木类型,因为埃及横跨平原地区和繁华城市。她说:“令人惊讶的是,这样的地方有着如此多的植物种类,你根本想象不到。”
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