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黑暗祭礼是90级的卢克团队模式史诗耳环装备,也是海伯伦套装的耳环部位,有着数值较高的基础四维和百分比三攻加成。由于当前版本装备的最终伤害数值较高,大多数玩家为了摆脱英雄王高最终伤害的困扰,通常会把黑暗祭礼作为第一件换取的海伯伦套装部位。那么黑暗祭礼的伤害提升能力到底如何呢?下面就对它进行一个详细的分析和打桩伤害测试。
[黑暗祭礼属性分析]
黑暗祭礼有着118点基础四维加成,同时可增加22%的物理、魔法和独立攻击力。百分比三攻也是一种加算属性,只是当前版本装备的百分比三攻数值不算太高,所以该属性所受的稀释程度也就没那么大。以我打桩伤害测试所用角色的装备为例,在深渊恶魔和恍惚套(+12)的搭配下,其他装备(既不包括耳环在内)的百分比三攻数值为37%,此时黑暗祭礼的22%三攻加成可以带来16.1%的伤害提升率。同时,在角色基础力量(不带耳环时)为4145点时,118点力量的提升率大约为2.7%。整合两部分的提升率,可得出黑暗祭礼在[深渊恶魔+恍惚套]搭配下的提升率大约为19.2%。
其实黑暗祭礼在不同的防具装备下,提升率是存在差异的;把它直接和英雄王相比,也是不太好比的,因为不同防具的百分比三攻和最终伤害的数值都是不同的。就以深渊恶魔套装来说,在搭配+12恍惚套时,不包括耳环在内的最终伤害数值为29%,百分比三攻加成数值为37%。此时百分比三攻所受的稀释程度就会比最终伤害要大一些,再加上英雄王的属强对深渊恶魔的属性白字有着额外的加成作用,所以在防具为深渊恶魔的情况下,英雄王其实会比黑暗祭礼强那么一点点。
这里由于我没法找出一个与打桩伤害测试所使用的黑暗祭礼打造同等的英雄王,所以无法直观地对比二者的伤害。但可以明确的告诉各位,在防具是深渊恶魔、并且耳环已有英雄王的情况下,如果武器还没有升级、或者魔法石还不是石碑,建议先升级武器,或者换取王座本源来对缺少石碑的情况进行弥补。
但这并不是说黑暗祭礼就比英雄王弱,因为刚才仅仅是针对皮甲B套来讲的,皮甲B套的最终伤害是五套防具中最低的,和英雄王也是最兼容的。对布甲、轻甲和板甲这三套防具B套而言,最终伤害数值较高,英雄王所受的稀释程度较大,此时将英雄王换成黑暗祭礼,就会获得比较不错的伤害提升了。那么接下来就在修炼场中,对黑暗祭礼的伤害提升能力进行一个打桩测试。
在装备穿戴完整的情况下,对黑暗祭礼在[深渊恶魔+恍惚套]搭配下的伤害进行测试。由于皮甲B套白字数值较高,再加上宠物、宠物装备的白字,如果发生白字暴击,会使伤害结果产生不小的偏差。所以测试时需要对相同状态下的伤害数值进行多次测试,并取最稳定的那一组。
测试技能选择为单次打击的[致命射击],测试时不吃任何伤害加成药剂、不开宠物技能。在打造方面,打桩测试所使用的黑暗祭礼比白板高出了233点力量和105点物理攻击力,对打桩角色的属性而言,此打造部分的提升率大约为10%,要在结果中扣除。
不带黑暗祭礼时,致命射击的伤害数值为113055104点;带上黑暗祭礼后,致命射击的伤害数值提升至148318416点。两数相除可得出,黑暗祭礼包括打造部分在内的提升率为31.2%。在将打造部分的10%扣除之后(除算),可得出黑暗祭礼对伤害的净提升为19.3%,与分析得出的19.2%相互吻合。
总的来说,黑暗祭礼是海伯伦套装的单件部位中,唯一可以强于三神器(英雄王)的一件(王冠非冠弱于黄金杯,以前测试过;王座本源整体和石碑相近,二觉伤害稍强于石碑)。所以在三神器过渡到海伯伦的过程中,先换耳环也是没什么问题的。黑暗祭礼的属性分析就到此结束了,虽然由于装备打造的关系,没有将黑暗祭礼和英雄王的伤害进行直观的对比,但还是希望各位玩家能从提升率分析和打桩测试中,对黑暗祭礼的伤害提升能力有一个清晰的认识,感谢您的阅读。