最近虎牙副总刘靖接受了央视的采访。在采访中他表示:直播承载了玩家内心的社交和参与社区的内心需求,并且对游戏产业巨大的带动作用,任何小游戏加入直播之后都脱胎换骨。并且最重要的是,直播在社会和产业价值方面,都具有深远意义。尤其是像虎牙这样的直播大佬,更是在行业中扮演着领导者的地位。
下面我们来看一下2017年度,国内游戏市场的相关数据。在上一个年度中,移动游戏所占比为57%,客户端游戏占比为32%,而页游所占比重最少为7%。可以看得出来手游是热门竞争类目,而且因为品类的火爆,致使很多端游和页游开发商都向移动端靠拢了。在虎牙直播平台中,手游主播并不比端游主播数量少。在手游方面,有以孤影为首的《王者荣耀》主播,而吃鸡手游主播数量更多。在端游方面,LOL主播有Miss和骚男,《绝地求生》主播有4am和1246等知名战队。这样游戏+主播+平台的三者紧密联系,也就是直播行业最基本的三个点了。
虎牙高管刘靖表示,现在的用户不仅仅简单的追求说是玩游戏了,实质上也是一种社交、社区的表现,而直播本身就是承载着这一部分。从小的方面来讲,玩家在游戏内可以体验到游戏本身的乐趣,而且从更深层次来讲也可以和其他玩家进行互动和交流,这也是不错的。从大的方面来讲,就要上升到直播行业了。主播在直播的时候,主要也是以游戏内容为主,而粉丝观看过程中,也可以和主播进行互动,其实这也就是一个比较大的社交圈子了。
另外,从直播业的价值角度来说,也是非常大的。虎牙刘总表示,即便是非常小的休闲游戏,如果把直播元素加进去的话,也会很快高速地发展起来。而刘靖谈到的,其实就是要依靠主播带动,才能让游戏发展起来。那么在这个过程中,虎牙就充当了一个三方平台的角色了。无论是对主播的成长,还是对游戏的成长,虎牙更是起到了一个保育员的作用。说白了,虎牙直播可以拉动就业的增长,同时也能带动消费的增长。
而目前,国内各大直播平台都寻求向海外拓展,积极申请上市。在这么激烈的竞争中,虎牙又是充当了先锋的角色。今年比较早的时间,虎牙就已经提交了IPO申请,相信不久就会在美上市。等到那个时候,直播行业又会是另一番景象,它所创造的价值可能会更大。